Imortais de Aveum: um jogo de estreia que impressiona pelo seu nível de escala
Imortais de Aveum é o jogo de estreia do estúdio Ascendent Studios, mas você seria perdoado por não perceber isso. Com uma arquitetura bizarra de fantasia científica salpicando o horizonte, uma escala de batalha mágica acontecendo abaixo de você e um polimento que mostra um nível de escala que normalmente não associamos a um primeiro jogo, este jogo de tiro em primeira pessoa é ambicioso desde o início.
O fundador e CEO da Ascendent Studios, Bret Robbins, trabalhou em grandes jogos no passado, como Call of Duty, Espaço morto, O Senhor dos Anéis e James Bond, e não queria dar um passo para trás em seu novo empreendimento. “Eu queria fazer um grande jogo desde o início”, ele disse. “Eu sabia que os jogos tinham ficado tão bons – tão grandes – hoje em dia que, para sermos competitivos, eu precisava fazer algo grande.”
Após uma demonstração de uma hora de um nível inicial, é possível sentir essa ambição. O jogo é pesado em sistemas de combate e efeitos de alta fidelidade, e totalmente focado nesse objetivo. A visão é clara imediatamente: este é um FPS clássico em trajes de mago. Os três principais ‘ataques’ mágicos, separados em magia vermelha, azul e verde, agem amplamente de maneira familiar, tornando as lutas apertadas e muitas vezes táticas.
Imortais de Aveum é um jogo de tiro narrativo para um jogador que desafia as convenções FPS. Domine três forças da magia e libere feitiços com habilidade mortal em um jogo que é fácil de aprender e satisfatório de dominar, onde os jogadores são recompensados por ataques encadeados inteligentes e contra-ataques oportunos.
O jogo oferece muito conteúdo opcional, e os jogadores esperam uma experiência de 30 a 40 horas para jogar com todo o conteúdo. Imortais de Aveum será lançado para Xbox Series X|S em 20 de julho.
Fonte: https://news.xbox.com/en-us/2023/06/16/immortals-of-aveum-hands-on-preview/





