Impressões de Dead Cells: Return To Castlevania – um crossover revigorante


Dead Cells é um dos melhores roguelites que já joguei e foi um dos jogos de destaque no concorrido 2018. Porém, seu sucesso só é possível por se apoiar nos ombros dos gigantes que desbravaram o gênero. De todas as franquias nas quais Dead Cells se inspirou, talvez nenhuma série tenha sido tão influente quanto Castlevania. Por causa disso, o cruzamento entre os dois, que vem na forma de DLC premium para Dead Cells chamado Return to Castlevania, é um ajuste natural que não apenas ressuscita a franquia adormecida da Konami, mas também dá um tiro nostálgico no braço de um dos melhores roguelites disponíveis hoje.

Mergulhando de volta em Dead Cells pela primeira vez em anos, não pude deixar de cair sem esforço nos ganchos do loop de jogo estelar. Adoro descobrir áreas secretas dos biomas aleatórios, obter armas e equipamentos cada vez mais poderosos e avançar um pouco mais do que antes. Acima de tudo, porém, estão as atualizações permanentes que você recebe ao concluir tarefas no mundo, como ajudar NPCs, derrotar inimigos da Elite e descobrir novas áreas. Embora você comece cada corrida com o mínimo de força, um senso definido de progressão o leva a fazer “só mais uma corrida”.

Essa noção é transportada para o conteúdo Return to Castlevania, que aparece como parte de suas execuções padrão de Dead Cells. Depois de encontrar Richter Belmont na prisão, você pode se aventurar nos arredores do castelo em vez de seu segundo bioma normal. À medida que você entra neste novo nível, a música aumenta e oferece uma versão fantástica da icônica música “Vampire Killer”. A partir desse ponto, muito de sua corrida em Dead Cells é uma carta de amor detalhada para a franquia Castlevania.

Sempre gostei de encontrar personagens de Castlevania como Richter, Alucard e outros, mas eles são apenas uma pequena peça do quebra-cabeça. Um dos maiores componentes deste DLC são os dois novos níveis. Uma vez no castelo, tudo sobre Dead Cells chega pelas lentes de Castlevania; a música, os inimigos e as armas mudam para entregar a experiência Castlevania. É realmente incrível explorar a planta em constante mudança do Castelo do Drácula para descobrir segredos como novas plantas de armas.

Células Mortas: Retorno a Castlevania

Minha maior reclamação nessa frente é a rapidez com que você pode trabalhar com o conteúdo se conseguir uma boa rolagem em seu equipamento; mesmo explorando todos os cantos do castelo, não gastei muito tempo nesses novos níveis a cada corrida. Isso é normal para os níveis de Dead Cells, mas ainda tive um momento em que fiquei surpreso por já emergir do outro lado do conteúdo de Castlevania.

Eu também tive uma corrida sem cerimônia que parou bruscamente quando a borda que eu precisava alcançar para a batalha final do chefe era um pouco alta demais e eu não conseguia mais progredir. Isso foi extremamente frustrante, pois aconteceu tão tarde em uma corrida que parecia destinada a terminar com a derrota de Drácula, mas, em vez disso, eu precisava começar de novo sem nenhuma maneira de salvar minhas células ou ouro. Isso pode mostrar os problemas com a mecânica de geração processual do jogo base mais do que esta expansão especificamente, embora meu colega Kyle Hilliard também tenha encontrado algo semelhante em sua corrida pelo conteúdo de Castlevania.

[Update: The developer tells me this issue has been addressed in a patch, but we have not been able to verify or test it ourselves and may be unable to fully test it due to the procedural nature of the level generation]

Células Mortas: Retorno a Castlevania

Estar imerso no conteúdo, derrubando tritões, lobisomens e esqueletos com meu machado de arremesso recém-adquirido é incrível, mas minha arma favorita deve ser a espada chicote transformadora. Eu amo como essas áreas estão interligadas nas corridas típicas de Dead Cells, permitindo que você experimente uma mini narrativa focada em Drácula dentro da história maior de Dead Cells. Minha parte favorita, porém, foi trazer as novas armas Castlevania da expansão e causar estragos nos inimigos do jogo base.

Claro, não seria Dead Cells sem algumas batalhas contra chefes extremamente desafiadoras. Esses encontros tensos concedem a você a alegria desenfreada da vitória se você for capaz de derrotar as criaturas e o progresso de Drácula de melhor classificação. Mas, como os veteranos de Dead Cells sabem, a agonia de uma corrida promissora chegando a uma parada brusca é muitas vezes o resultado, fazendo com que as apostas pareçam mais altas do que nunca. Esses encontros mostram uma clara compreensão e respeito pela franquia Castlevania. Na verdade, essa afirmação é verdadeira para todo este pacote DLC; cada detalhe parece fiel à franquia Castlevania (menos o fato de que você não pode destruir as velas do castelo) e oferece uma das melhores experiências de Castlevania em décadas.

Células Mortas: Retorno a Castlevania

Com a fórmula básica de Dead Cells ainda altamente eficaz, Return to Castlevania é uma adição fantástica e natural a qualquer corrida. Desde o momento em que o remix de Dead Cells de “Vampire Killer” explodiu em meus alto-falantes, perdi a conta do número de vezes que sorri. A série Castlevania pode parecer esquecida pela Konami, mas este DLC de Dead Cells prova que ainda existem muitos desenvolvedores e jogadores que ainda a amam.



Fonte : https://www.gameinformer.com/impressions/2023/03/06/dead-cells-return-to-castlevania-impressions-a-reinvigorating-crossover