Acho que a ficção às vezes esquece os laços entre irmãos e irmãs e o quão poderosos eles podem ser. Acho que costumamos ver os irmãos como uma forma de mostrar os dois lados da mesma moeda – um que se tornou mau enquanto o outro se tornou bom, como eu e meu irmão. Mas se uma história quer que sintamos aquela sensação angustiante de medo ou perda e desespero, geralmente é uma configuração de pais e filhos que eles procuram.
Mas A Plague Tale não – A Plague Tale vai para o vínculo irmã-irmão. É todo o conceito central da série: experimentar a brutalidade da França do século 14 através da vulnerabilidade de duas crianças. Bem, ‘filhos’ – um é uma adolescente, Amicia, de 15 anos, e o outro é um menino de cinco anos, Hugo. A série começa com eles fugindo depois que sua família é atacada, e eles nunca param de correr até o final de A Plague Tale: Requiem.
Em todo esse tempo – cerca de um ano, eu acho – Amicia é tudo para Hugo. Ela o mantém vivo dia a dia, e vivo diante de soldados assassinos e ratos assassinos, e há hordas de ambos. E apesar de tudo, e talvez por causa disso tudo, um vínculo profundo se forma entre eles.
Talvez esse vínculo estivesse lá o tempo todo. Talvez esteja lá entre todos os irmãos. Talvez o que atrapalhe sejam todas as coisas triviais do dia a dia, como: “Daaaad, John roubou meu Panthro!” (Eu gostava muito de Thundercats) e, “Daaaad, Rob está sendo chato!” (Eu geralmente era.) Talvez sejam problemas maiores que acabem com as brigas.
Já vi algo assim na minha vida. Já vi um irmão e uma irmã, também com uma diferença de idade significativa como Hugo e Amicia, passarem por uma mudança profunda em suas vidas e se agarrarem um ao outro como nadadores a uma bóia, como se quisessem se manter à tona.
As apostas são muito maiores em A Plague Tale, é claro – não há soldados ou pragas no exemplo em que estou pensando, mas por baixo, o medo da separação era fundamentalmente o mesmo. É um tipo de poder atômico para tentar dividir.
É por isso que o relacionamento irmão-irmã no jogo realmente permanece comigo, porque acredito no poder disso. Eu já vi. Então eu vejo o desespero de Amicia e acredito que ela fará qualquer coisa por causa disso.
Na verdade, há um momento profundo no jogo, figurativa e literalmente, onde você pode ver o desespero de Amicia para proteger Hugo – ou alguém muito parecido com Amicia – quase manifesto, em um quadro de restos de esqueletos. E eu me lembro disso me sufocando; foi de partir o coração.
É disso que vou me lembrar quando o tempo passar e a memória da mecânica do jogo e dos detalhes discretos se esvair. É em Amicia e Hugo, um agarrado ao outro, que vou pensar, e no seu amor fraterno e fraterno.
Fonte : https://www.eurogamer.net/games-of-2022-a-plague-tale-requiem-provided-the-best-big-sister





