Aviso: os spoilers estão aqui, até o fim.
Você conheceu Três Dedos?
Muito abaixo dos esgotos de Leyndell Royal Capital, bem fora do caminho batido, encontra-se o que talvez seja o quadro mais assustador de Elden Ring. Com Mohg despachado, uma vasta catacumba subterrânea é revelada e – enquanto você percorre os incontáveis cadáveres lá dentro, cada um congelado em angústia eterna – uma verdade terrível e genocida é revelada. Mas todo esse horror é apenas o preâmbulo de uma descoberta ainda maior; mais abaixo ainda está Três Dedos e a revelação nada em Elden Ring é exatamente o que parece.
Até este ponto, você trabalhou duro em sua missão singular de alcançar uma grande e velha árvore divina; ao seu redor, as consequências de uma grande guerra – facções dispersas, alianças desbotadas, heróis caídos – e abaixo de tudo isso, falando temporalmente, uma vasta tapeçaria de rica história abrangendo milênios. Mas, de repente, com a descoberta daquela blasfêmia subterrânea sob Leyndell, uma vasta conspiração cósmica – uma batalha eterna pelo controle das Terras Intermediárias, travada por um panteão de seres insondáveis – torna-se clara.
É uma deliciosa mudança de lente, ainda mais deliciosa porque há uma boa chance de você passar por Elden Ring sem nunca contemplar seus Deuses Exteriores, alheio ao pesadelo cósmico que espreita provocativamente por trás da cortina. O mundo de The Lands Between é uma construção impressionante, um lugar ferozmente crível, moldado de forma convincente a partir de camadas e mais camadas de história visível – não há uma estátua, igreja ou rocha que não pareça ter uma história para contar – mas a descoberta de Três Dedos e suas coortes cósmicas é como o levantamento do véu, rasgando a realidade em pedaços para revelar uma história secreta escondida entre a verdade observável de tudo isso.
Eu sou, confesso, um otário para o horror cósmico, e sua prole multifacetada do existencial e estranho – se nada mais, a noção de caos personificado consertando nos bastidores sempre pareceu um argumento teológico muito mais convincente do que a maioria . Mas enquanto o horror cósmico literário há muito escapou da sombra bastante problemática de Lovecraft (leitura recomendada desta semana: Negative Space de BR Yeager, Wounds de Nathan Ballingrud e literalmente qualquer coisa de Thomas Ligotti), os videogames ainda, eu acho, lutam para representar o gênero muito bem, ou ficar preso à mecânica de tudo – insanidade! – ou reformulando a estética muito familiar. Honestamente, acho que nunca mais preciso ver outro tenebroso tentáculo, culto à morte ou peculiar vila de pescadores. Mesmo o magistral Bloodborne da FromSoftware – por mais espirituosamente subversivo que seja, com sua finta gótica e característica de criatura – se apóia fortemente na rica iconografia de Lovecraft.

Mas a história secreta de Elden Ring parece que a FromSoftware se livrou dessas algemas para outra rachadura no horror cósmico, desta vez em seus próprios termos, e acertando maravilhosamente. A revelação existencial de Elden Ring não está na frente e no centro, mas brilha obscenamente na periferia para o perenemente, talvez perigosamente, curioso de encontrar. As dicas para a verdade das coisas são, como é normal em um jogo da FromSoftware, isoladas entre dezenas de descrições de itens, mas a evidência da batalha contínua do panteão cósmico por The Lands Between está em toda parte, exigindo apenas uma mudança de perspectiva para ser visto.
A Vontade Maior é, claro, imperdível como o vencedor atual na guerra cósmica, manifestada como a sempre presente Erdtree pairando sobre todos, mas os desafiadores estão surgindo; há o insidioso rastejamento do Deus da Podridão, cujo poder contaminou Malenia e corrompeu Caelid além da salvação, e abundam os sussurros da Mãe Sem Forma, que talvez seja a responsável final pelos desígnios de Mohg em relação à eterna Miquella – um prêmio perigoso para um deus necessitado de um navio – após um encontro casual nas profundezas de Lyndell.

Depois, há a terrível Chama Frenética do caos – inextricavelmente ligada ao destino dos mercadores nômades, Yura e Hyetta – e a Lua Negra, cujos adoradores blasfemos foram exilados para uma vida sob as estrelas artificiais das três Cidades Eternas subterrâneas, e que pode estar pronto para subir novamente graças a Ranni e amigos. E isso nem mesmo conta para os deuses menores competindo para serem lembrados: a Estrela de Sangue, canalizada pelos manejadores dos espinhos sacrificiais, o Deus do Fogo de um olho só e muito mais.
No final das contas, parece maravilhosamente adequado, dado o gênero From está trabalhando aqui, que um número incontável de pessoas lutará até o fim de Elden Ring, ensanguentado e machucado, alegremente inconsciente do caos cósmico que assola ao seu redor. E há, é claro, mais do que o suficiente para admirar ao longo do caminho sem a necessidade de ficar obcecado com um misterioso enviado com um inesperado dedo extra nas profundezas dos esgotos de Lyndell. Mas em um jogo cujo mundo é moldado por histórias, que sua história final está escondida quase imperceptivelmente entre todas as outras histórias fala muito sobre a majestade de Elden Ring.
Fonte : https://www.eurogamer.net/games-of-2022-elden-ring-had-the-years-best-cosmic-gods





