Começa com uma palavra: Penitência.
Vem do pentimento, uma imagem repintada que vai se tornando visível. Isso é derivado do italiano, pentirsi, arrepender-se ou mudar de ideia. É uma rara ocasião em que o título do jogo diz exatamente o que está por vir. Isso é emblemático da confiança com que o Pentiment lida com seus temas.
Nos jogos modernos, é fácil se distrair explorando um vasto mundo e perder a história de vista – como fiz em Horizon Zero Dawn. Ou, como South of the Circle, um jogo pode se concentrar tanto em contar uma narrativa aceitável que a jogabilidade quase desaparece. No delicado e complexo ato de equilíbrio entre duração, interatividade e narrativa, as histórias dos videogames costumam ser desiguais. Ou pior: escrito por Hideo Kojima.
O arrependimento, no entanto, é um raro jogo em que o equilíbrio é alcançado. Menos orientado para o objetivo do que para o personagem, ele pede a você, como Andreas Maler, para resolver um conjunto de assassinatos ambíguos no contexto da Guerra dos Camponeses Alemães de 1524-1525. Uma tarefa de jogo comum, mas aqui é menos sobre resolver um mistério do que testemunhar as consequências de suas ações.
É por meio disso que Pentiment, como o próprio nome sugere, quebra os padrões superficiais da indústria para esconder suas verdadeiras forças abaixo da linha d’água, promovendo conexões entre jogadores e personagens que são decepcionantemente raras em outros jogos.
Isso é impulsionado pelo mais fundamental dos conceitos narrativos, que muitas vezes é maltratado nas histórias de jogos: conflito. O conflito entre camponeses e nobres; entre inércia e mudança; entre desejo e dever. Tudo isso focado no eterno conflito Andreas.
Andreas se encontra em Tassing, uma paisagem em constante desacordo consigo mesma. Para alguns é um refúgio de espiritualidade idílica sob o olhar atento de Saint Moritz, e para outros é um epicentro tumultuado de convulsão cultural e folclórica.
Ao longo de três jogadas, as minúcias desses conflitos me envolveram. No forte desejo de amor de Endris. No misterioso Martin Bauer. Nas surpreendentes divisões entre as camponesas e suas contrapartes monásticas como a Irmã Illuminata.
Se, a princípio, você vê apenas um whodunnit histórico, Pentiment revela ao longo de seu tempo de execução que, em última análise, não é uma, mas muitas histórias. A narrativa é impulsionada pela ideia de que, para descobrir a verdade por trás da pintura ostensiva de Tassing, é preciso lavar uma superfície protetora que nunca poderá ser recuperada. Um dilema ético da verdade versus o potencial de levar o povo de Tassing à ruína – ilustrado pelo fato de que os personagens desaparecem à medida que envelhecem.
Graças a tudo isso, eu realmente considerei as consequências de cada ação. Eu estava desesperado para manter os personagens coloridos e vibrantes, para salvá-los da calamidade que esse período da história torna inevitável.
Mas então, é isso que torna Pentiment uma história extraordinariamente forte. Arrependimento. Desde o nome até a jogabilidade, a história está ligada a ele. Arrependimento pelas más decisões, pelas coisas e oportunidades perdidas, pela ruína de uns para engrandecer outros. Temas tão relacionáveis e tão apontados desde o início do jogo.
Um começo que apropriadamente nos faz esfregar a superfície do Evangelho de João. Cuja primeira linha diz: “In principio era Verbum”. No começo era a palavra.
Porque, instrutivo como o nome do jogo é, também é apenas o começo. E grande parte da história de Pentimento é sobre apagar essa impressão, o arrependimento inerente à palavra, para compensar. O começo pode ser a palavra, diz o Pentimento, mas no final há muito mais.
Fonte : https://www.eurogamer.net/games-of-2022-pentiment-is-the-years-best-balancing-act





