“Jogos indie e suas sequências” – Nintendo Life

Bem-vindo à Nintendo Life Mailbox deste mês! Outubro chegou e já podemos sentir o cheiro inebriante do novo Mario recém-lançado. *inspira profundamente* Delicioso! Você pode sentir o cheiro? É um pouco turfoso. Um pouco úmido. Um pouco… como estrume? Resumindo, chega de procrastinar. Chegou a hora da coluna mensal de cartas dos nossos leitores. Você tem algo a dizer ? Estamos prontos para ler sua opinião sobre videogames. A cada mês destacaremos a carta do mês, cujo autor receberá um mês grátis de assinatura do nosso programa de suporte sem anúncios. Consulte as diretrizes de envio no final desta página. Vamos ver o que você nos enviou esse mês, hein?

Caixa de correio Nintendo Life – outubro de 2023

Imagem: Nintendo

“Luas e missões” (***CARTA DO MÊS***)

Bom dia,

Queria partilhar a minha opinião sobre o futuro de Mario em 3D, especificamente a minha oposição ao conceito introduzido por Bowser’s Fury. Adorei Odyssey, ainda é meu segundo jogo favorito. Portanto, quando joguei Bowser’s Fury, mesmo reconhecendo que o jogo não é grande coisa, acho que é uma mudança de rumo que não quero ver desenvolvida na série. Na minha opinião, ter muitas luas e missões em ambientes radicalmente diferentes, com cenários vibrantes, em vez de apenas um grande mundo aberto num ambiente Mario básico com bónus básicos versus o sistema de captura brilhante, está a afastar-se da perfeição que encontrei em Jogos do Mário 3D. Talvez uma sequência desenvolvida para Bowser Fury pudesse ser melhor do que imagino, mas por enquanto só espero que a Nintendo desenvolva Odyssey.

Rei Narval

Já tocamos neste assunto brevemente e, em geral, concordo. Mario sempre foi um simulador de playground e expandir o playground apenas por fazer não seria emocionante. Prefiro ver um Odyssey 2, um Galaxy 3 ou uma fusão dos dois. No entanto, veja como Zelda se adaptou de maneira brilhante a um mundo aberto. Existem diferentes cenários para esta série e uma linhagem específica de explorações em grande escala que BOTW foi capaz de explorar, mas isso prova que a Nintendo pode criar espaços de jogo massivos que são tão envolventes e consistentemente divertidos quanto os níveis mais tradicionais. Um Mario de mundo aberto deveria ser muito mais do que “Bowser’s Fury, mas 50 vezes maior”. Eu gostei de Bowser Fury, mas sua brevidade e status de “história paralela” eram virtudes. Aproveite a assinatura de um mês do nosso programa de suporte. –Ed.

“público certificado”

Olá Nintendo Life, obrigado por ser incrível! Por que os jogos indie de sucesso raramente têm sequências? Estou pensando em Untitled Goose Game, Braid, Fez, Celeste ou Night in the Woods. Alguns jogos como Shovel Knight ou Cuphead tiveram DLC substanciais, mas nenhuma sequência real. Embora seja ótimo lançar esses jogos de uma só vez, acho surpreendente que esses estúdios independentes não estejam aproveitando o mecanismo de jogo que criaram e seu público certificado para criar rapidamente uma sequência e desenvolver novas franquias interessantes.

Crepúsculo9

Hmm, muitos jogos indie de sucesso têm sequências. Spelunky 2. Rogue Legacy 2. Axiom Verge 2. Risk of Rain 2. Hades 2. Silksong (ah, talvez um dia). Fez 2… Para quem não tem, os fatores são vários. Se for uma equipe pequena e o jogo se tornar um grande sucesso, o desenvolvedor estará em condições de fazer exatamente o que deseja. Depois de investir muitos anos num projeto (muitas vezes continuando a apoiá-lo durante vários anos após o seu lançamento), mesmo que ainda haja ideias para explorar, é provável que estejam exaustos e ansiosos por tentar algo diferente. Especialmente para desenvolvedores solo, se eles não têm inspiração para uma sequência e não há necessidade financeira, por que se preocupar? Nem tudo precisa ser uma franquia. De qualquer forma, obrigado por ser incrível. –Ed.

Imagem: Politron

“conte os guardas”

Olá equipe Nintendo Life,

Alguém se lembra do Wayne Gretzky 3D Hockey no N64? Lembro-me muito bem, era um jogo noturno original em quartos de hotel durante nossas viagens de hóquei quando eu era jovem. O hóquei no gelo no modo arcade 3v3 (4v4, contando os goleiros) pode ser um ótimo jogo de esportes do Mario, mas temo que nunca o verei. Strikers é provavelmente a coisa mais próxima. Eu só queria ver se algum outro fã da Nintendo gostaria de jogar hóquei no Mario. Saúde !

Natendo 64

Infelizmente, não sou um grande fã de hóquei, mas até eu já ouvi falar do WG. No entanto, sou um grande fã do N64, e esse console tinha uma proporção impressionante de excelentes jogos de esportes, dada sua biblioteca de software relativamente pequena. O hóquei 3D de Wayne Gretzky poderia ser uma porta de entrada para o esporte? O Switch tem bons jogos de hóquei? Fique à vontade para sugerir alguns nos comentários! –Ed.

“terminar o jogo”

Para redatores de resenhas: quão loucos podem ser os prazos? Você precisa completar o(s) jogo(s)?

larrythumbs

Sim, o ideal é que você sempre complete o jogo, mas “completo” pode ser difícil de definir hoje em dia. Para jogos com história linear, é simples, mas às vezes você termina o jogo e ainda falta metade. E como você “termina” um jogo como Civilization ou Animal Crossing ou Vampire Survivors? Cada um tem sua própria definição. Os prazos podem ser difíceis. Hoje em dia, os códigos de revisão geralmente chegam muito tarde, especialmente no Switch, onde os desenvolvedores otimizam e enviam patches até o último minuto (e às vezes por várias semanas após o lançamento, o que é sempre divertido). Em última análise, você faz o possível para ser o mais rápido possível, dadas as restrições de tempo, sua saúde pessoal e seus compromissos. Quando um RPG de 80 horas chega à sua caixa de entrada na quinta à noite com um embargo na sexta de manhã, não há realmente nada a fazer a não ser rir e dar uma estimativa realista do trabalho que dá errado e destrói você. O bem-estar do redator e a qualidade da resenha devem estar em primeiro lugar na mente de todo editor; estes dois elementos estão ligados a longo prazo. Além disso, as avaliações não geram tanto tráfego quanto muitos pensam; portanto, embora cumprir os embargos seja sempre ideal, nunca vale a pena se esgotar. –Ed.

Imagem: Poncle

“todas as perguntas”

Olá equipe Nintendo Life!

Eu tenho… tecnicamente todas as perguntas, mas vou me limitar a algumas. E para manter as coisas simples, vou centralizá-los em torno do Splatoon. (Qual é o meu jogo favorito… provavelmente de todos os tempos!)

(1) Em que nível de catálogo você está?

(2) O que você acha da Ordem Secundária?

(3) Qual novo recurso você mais deseja no Splatoon 3?

Obrigado pelo seu tempo! Vê você !

CaleBoi25

Agora vamos passar para o nosso especialista em tinta, Jim, para o nosso relatório Splatober… – Ed.

1) Graças a Sea of ​​​​Stars, Metroid Prime Remastered e alguns outros jogos lançados em setembro, não toquei em Splatoon 3 desde o início da temporada de Drizzle. Então, acho que meu nível de catálogo é… 1. Desculpe desapontar.

2) Um roguelike Splatoon que nos oferecerá ainda mais conteúdo para o modo história? Estou totalmente entusiasmado com a Ordem Secundária! Mas a data de lançamento em 2024 ainda parece distante.

3) Se você quer dizer “Splatoon 4”, todos nós temos ideias que gostaríamos de ver no Nintendo Life! De minha parte, precisamos absolutamente de mais conteúdo para um jogador. –Jim

“críticas muito duras”

Esta é uma pergunta para todos que fizeram análises de jogos neste site. Há algum jogo que você acha que foi um pouco duro demais, pensando bem? Isso não significa que agora você deva amar o jogo que desmontou, apenas talvez diga “Não poderia ter sido melhor”.

Fonte: www.nintendolife.com