Justant, o novo jogo da Don’t Nod, é uma aventura meditativa que está entre os melhores títulos do ano graças à execução excepcional do conceito de escalar uma montanha. Neste artigo, mergulhamos no processo de criação de jogos com feedback de designers e membros da equipe.
Inspiração e Desenvolvimento
O desenvolvimento do jogo começou após o lançamento de Life is Strange 2. A equipe, depois de trabalhar em jogos com temas mais sombrios, estava com vontade de criar algo mais leve, menor e, acima de tudo, diferente de seus projetos anteriores. Para isso, inspiraram-se nomeadamente em Journey, jogo lançado em 2012. A atmosfera deste jogo inspirou Juant a oferecer uma experiência meditativa e misteriosa centrada na escalada de uma montanha.
O jogo também é inspirado no livro “La Horde du Contrevent” de Alain Damasio, fundador da Don’t Nod, para oferecer uma missão semelhante à dos exploradores especialistas do livro.
Mecânica e visual do jogo
O jogo foi construído em torno da sua mecânica central, a escalada, com uma preocupação de equilíbrio entre realismo e arcade. Don’t Nod teve que abandonar ideias excessivamente complexas para manter um ritmo delicado. A equipe também focou na paleta de cores, escolhendo tons quentes e um design simplificado para uma imersão incomparável.
Narração e Recepção
A narrativa de Justant deixa muito espaço para a interpretação do jogador, com narração indireta através de diários e notas de história. O protagonista é deliberadamente não expressivo para permitir que os jogadores se identifiquem com ele. Apesar disso, o jogo foi recebido positivamente pelos jogadores e pela crítica, conquistando nota 83 no Metacritic.
Conclusão
Jusant é uma conquista para Don’t Nod, proporcionando uma experiência de jogo meditativa e emocionante. A equipe adicionou recentemente opções de acessibilidade para expandir seu público. Uma experiência inesquecível para descobrir agora.
Fonte: www.gameinformer.com





