A distância entre a Terra e a borda observável do universo é de 46 bilhões de anos-luz. É uma quantidade tão grande de espaço que é impossível de compreender. Algumas das maiores mentes do planeta estão trabalhando incansavelmente para nos possibilitar chegar ao sistema solar mais próximo – que fica a apenas 4,2 anos-luz de distância.
O desenvolvedor do Kerbal Space Program 2, Intercept Games, acredite ou não, está ali ao lado de cientistas que estudam viagens interestelares. Ele está construindo uma sequência desde o início, a fim de tornar possível a viagem pelo universo no jogo.
“Uma coisa que notamos, especialmente com as tecnologias mais avançadas do jogo, é que às vezes somos as primeiras pessoas a retratar algo porque estamos tentando nos manter atualizados com as pesquisas mais recentes”, disse o diretor criativo do Kerbal Space Program 2. Nate Simpson. “Às vezes, uma pesquisa sai muito quente das impressoras e temos que descobrir como ela pode ser, e nossa representação dessa coisa será a única por um tempo.”
Kerbal Space Program é um jogo incrivelmente complexo com sistemas enraizados na ciência real. Muitos futuros cientistas de foguetes e astrofísicos deram seu primeiro passo na exploração do espaço construindo um foguete para enviar um pequeno humanóide verde ao espaço no primeiro jogo.
Essa complexidade também é a razão pela qual pode ser tão difícil construir foguetes e voar pelo espaço. Sua curva de aprendizado íngreme é mais do que suficiente para fazer os jogadores iniciantes correrem. Essa é uma das principais coisas que a Intercept Games espera mudar com Kerbal Space Program 2.
“Talvez a razão pela qual o Kerbal Space Program 2 exista, na minha opinião, seja tentar tornar os conceitos centrais do Kerbal Space Program acessíveis a um público mais amplo”, disse Simpson. “Quero poder enviar uma cópia do Kerbal Space Program 2 para as mesmas pessoas para as quais enviei a primeira, e fazer com que tenham uma experiência relativamente suave. Essa é a primeira coisa.”
Uma curta demonstração de jogabilidade do Kerbal Space Program 2, com acesso antecipado em 24 de fevereiro de 2023, apresentou uma nova série de tutoriais que guiam os jogadores pelos blocos de construção da ciência espacial. Cada tutorial inclui um vídeo animado explicando o conceito seguido por um segmento de jogo que faz você concluir uma tarefa específica. O tutorial inclui guias sobre como os foguetes funcionam, preparação, lançamento e recuperação, criação e manutenção de uma órbita, bem como informações sobre coisas como o navball.
O tutorial é uma maneira agradável de entrar no jogo pela primeira vez. Cada vídeo foi divertido e está claro que a Intercept Games dedicou muito tempo a eles – especialmente considerando que o estúdio descartou horas de animação para criar o que eles acreditam ser o tutorial perfeito. O salto dos tutoriais para o modo sandbox, onde você constrói um foguete do zero e tenta lançá-lo, ainda foi considerável.
Se eu não tivesse assistido a um passo a passo apresentado pelo próprio Simpson, talvez não tivesse conseguido pousar no mun, uma lua fictícia no Kerbal Space Program. Apesar dos esforços consideráveis para redesenhar a interface do usuário e os tutoriais, o jogo está mais complexo do que nunca. A sensação de recompensa quando uma nave está em órbita com sucesso, no entanto, é especialmente satisfatória como no primeiro jogo.

Novas naves, visuais atualizados e outras mudanças são algumas das pequenas adições que estarão presentes no dia do lançamento. Pode não parecer valer a pena entrar em um jogo totalmente novo para um novo sistema de tutorial, nova interface do usuário e um punhado de outras pequenas adições, mas essa não é a razão pela qual a Intercept Games lançou uma sequência. Duas das adições mais monumentais, construção de colônias e viagens interestelares, não são possíveis no primeiro jogo.
“Acho que no momento, há uma grande quantidade de trabalho não altamente visível que está acontecendo no tipo de tecnologia fundamental do jogo”, disse Simpson. “[They] ficará muito mais óbvio quando começarmos a colocá-lo à prova e mostrar às pessoas o que ele realmente pode fazer.”
Simpson diz que a regra para projetar sistemas no Kerbal Space Program é o teste da Wikipédia. Depois de lançar um foguete no espaço, os jogadores podem acessar a Internet para fazer pesquisas e descobrir que seus métodos não estão muito longe do que acontece quando um foguete sai da Vandenberg Space Force Base em Lompoc, Califórnia. A viagem interestelar, por outro lado, nunca foi realizada pela humanidade.
Embora a viagem interestelar, ou viagem tripulada ou não tripulada entre as estrelas, ainda não seja possível, os especialistas têm trabalhado para mudar isso. Os sistemas, combustível e motores do Kerbal Space Program 2 são baseados em pesquisas realizadas em locais como o Lawrence Livermore National Laboratory.

Outros novos sistemas introduzidos no Kerbal Space Program 2, como colônias, terão mais liberdades. Simpson diz que o estúdio quer equilibrar “realismo total e jogabilidade divertida”.
Não há sistemas de suporte à vida no Kerbal Space Program, por exemplo. Esses pequenos humanóides verdes não precisam de comida e ficarão sentados em uma nave enquanto ela atravessa o espaço por anos, perfeitamente satisfeita. O Kerbal Space Program 2 não mudará isso, pois ele se aprofunda no espaço. O foco será foguetes, especialmente quando se trata de colônias.
“É tudo uma questão de utilização de recursos e ter várias fábricas conectadas à sua colônia”, disse Simpson. “Quando você traz esses recursos brutos e tem as instalações adequadas, pode sintetizar combustíveis e materiais que podem ser usados para construir novos veículos. Fica realmente interessante quando em órbita, então você pode fazer docas espaciais no estilo Star Trek.”
Os modders adicionaram espaçonaves soviéticas antigas, foguetes e revólveres e sistemas de piloto automático desde 2011. Quem sabe o que eles poderão introduzir com as colônias, interestelares e um ambiente mais amigável para mods que a Intercept Games planeja promover após o lançamento ?
“Se você pensa em Kerbal como uma árvore, o foguete é o tronco”, disse Simpson. “Não queremos limitar as pessoas e muitas vezes somos surpreendidos por coisas que não são foguetes que as pessoas conseguem alcançar no jogo.”
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Fonte : https://www.gamespot.com/articles/kerbal-space-program-2-is-heading-into-deep-space/1100-6511656/?ftag=CAD-01-10abi2f





