Resumo
- Conversamos com o produtor Yoshiaki Hirabayashi para saber mais sobre o combate e os inimigos no próximo Resident Evil 4 .
- Jogue o novo Demo Resident Evil 4 Motosserra hoje no Xbox Series X|S para ter uma ideia do combate atualizado do jogo antes de seu lançamento em 24 de março.
- Resident Evil 4 está disponível para pré-encomenda digital agora na Xbox Store em qualquer Padrão ou edição de luxo.
No início deste ano, marcamos Resident Evil 4 como um dos jogos mais esperados para lançamento em 2023 – e por um bom motivo! Este remake está assumindo o desafio monumental de não apenas acompanhar dois remakes recentes estelares, Resident Evil 2 e Resident Evil 3mas com o objetivo de recapturar tudo o que o clássico original de terror de sobrevivência entregou quando foi lançado em 2005.
Recentemente, demos uma olhada em algumas cenas de jogo de pré-lançamento de Resident Evil 4 em ação, e não pudemos deixar de notar que o combate parecia ser um pouco mais rápido do que lembrávamos. Patos, esquivas e contra-ataques corpo a corpo rápidos (e, claro, chutes circulares) pareciam atingir um ritmo mais rápido. Claro, isso tem Faz um minuto desde a última vez que tocamos o original. Para ter uma noção melhor de como é o combate no próximo jogo, ficamos encantados com a oportunidade de conversar com Resident Evil 4 Produtor Yoshiaki Hirabayashi para saber mais.
“Em primeiro lugar, acelerar o combate não era um de nossos objetivos – nosso objetivo geral era refazer o jogo respeitando o ritmo e o conteúdo do original”, explica Yoshiaki. “Eu acho que você vai achar que RE4O equilíbrio entre terror e ação – e elementos que dão uma pequena pausa nisso – são todos semelhantes ao original.”
“Nosso objetivo geral era refazer o jogo respeitando o ritmo e o conteúdo do original.”
Yoshiaki mencionou que todos esses elementos de combate foram reconstruídos, incluindo o esquema de controle, para ajudar a tornar o remake mais moderno, semelhante aos jogos criados hoje. “Em vez de mais rápido, o combate é mais flexível”, diz ele.
Essa flexibilidade no movimento do remake se deve às mudanças feitas nos controles. Para preservar o ritmo do jogo, a equipe de desenvolvimento ajustou o comportamento do inimigo e o design do nível do ambiente para corresponder. Ser capaz de desviar, por exemplo, foi um recurso que nasceu desses ajustes por tentativa e erro.
“Perguntamo-nos como poderíamos recriar a luta de facas de Krauser para que ocorresse dentro do jogo real”, diz ele. “A partir daí, percebemos que o parry era uma boa opção para os sistemas do jogo em geral e o implementamos em todo o jogo. [the game] … Você pode se encontrar em uma situação em que o combate é fortemente focado no uso de uma faca, portanto, se você tiver algum domínio sobre o desvio, será muito útil, e o tempo para realizar um desvio com sucesso variará dependendo do nível de dificuldade o jogo está definido.

Não só a faca pode entrar Resident Evil 4 ser usado para atacar e desviar, mas também pode ser usado como ataque de acompanhamento para atacar inimigos abatidos – e para executar uma morte furtiva se você puder se aproximar de um inimigo por trás sem que ele perceba.
“Stealth, embora não seja obrigatório para o jogo, é um elemento importante que expande a variedade de estratégias disponíveis para você. No entanto, também é apenas uma das opções possíveis”, continua Yoshiaki. “Espero que, ao jogar, você simplesmente se lembre de que ele está disponível para você e que você o use quando achar que é uma boa ideia.”
“Stealth, embora não seja obrigatório para o jogo, é um elemento importante que expande a variedade de estratégias disponíveis para você.“
Além da faca, também haverá algumas novas armas para Leon usar desta vez, incluindo um Bolt Thrower (que lança parafusos, obviamente) que terá algumas semelhanças com o lançador de minas do jogo original. ”Você pode usar o Bolt Thrower para atacar sem fazer barulho e, se recuperar os dardos que disparou, poderá usá-los novamente. Além disso, é possível anexar explosivos aos parafusos”, explica Yoshiaki.
A equipe também examinou como os inimigos reagem e respondem a Leon. Por exemplo, possibilitar que Leon se mova mesmo quando estiver preparando uma arma agora levará a mais flexibilidade na forma como os jogadores podem enfrentar os inimigos. Falando nisso, os inimigos também foram ajustados para responder a algumas das novas maneiras pelas quais os jogadores podem controlar Leon, utilizando sua força em números de mais maneiras do que no jogo original.

Um exemplo que vimos que ilustrou isso em ação foi no ponto do jogo quando Leon está escoltando Ashley. Encurralados dentro de uma capela antiga, numerosos fanáticos empunhando foices e manguais de aparência medieval vieram correndo para se aglomerar rapidamente e cercá-lo. Enquanto ele se abaixava e se esquivava (e corria) para longe dos inimigos, ele rapidamente recarregava e disparava sua pistola – até que a munição acabou. Se não fosse por alguns chutes rápidos e golpes de faca, Leon estaria acabado.
Também demos uma olhada em algumas das maneiras de restringir e desacelerar esses inimigos. Em um caso, um fanático capturou Ashley e começou a fugir com ela. Com um tiro rápido na parte de trás da perna, ele caiu de joelhos, derrubou Ashley e o deixou aberto para um movimento de luta suplex (porque, por que não?).
“Os pontos fracos dos inimigos desempenharam um grande papel no original e preservamos isso para o remake”, diz Yoshiaki. “Derrotar inimigos de longe usando armas de longo alcance, como armas de fogo, e derrotar inimigos com ataques de curto alcance após mirar em pontos específicos, são (ainda) possíveis.”

A equipe de desenvolvimento não ajustou radicalmente nenhuma das animações em como os inimigos foram despachados, então todos os seus inimigos pesados favoritos vão desmoronar no chão exatamente como você se lembra. Em vez disso, o foco tem sido manter a variedade e os métodos de ataques que podem ser usados para derrubá-los. Quanto a um favorito pessoal? Yoshiaki estava ansioso para compartilhar.
“Pontos fracos nos inimigos desempenharam um grande papel no original e preservamos isso para o remake.“
“Pessoalmente, gosto de usar principalmente a arma para apontar para partes do corpo do inimigo, independentemente de quão perto o inimigo esteja, e uma vez que eles tenham sido atordoados, prossiga com um ataque corpo a corpo para despachá-los – espero que você encontre um estilo de jogo que atenda às suas preferências. , e espero que gostem dos controles modernos, das estratégias expandidas e do combate com inimigos ainda mais formidáveis!”
O melhor de tudo é que podemos começar a experimentar novas estratégias hoje, antes do lançamento de Resident Evil 4 no final deste mês, graças à nova demonstração que agora está disponível para jogadores do Xbox Series X|S. Você pode pegar isso aqui.

Procurar Resident Evil 4 para chegar ao Xbox Series X|S em 23 de março de 2023. Está disponível para pré-encomenda hoje na Xbox Store em Padrão ou edição de luxo.


Resident Evil 4 Edição Deluxe
©CAPCOM CO., LTD.
$ 69,99
Conteúdo bônus: – Maleta: ‘Gold’ – Maleta: ‘Classic’ – Charm: ‘Handgun Ammo’ – Charm: ‘Green Herb’ A Deluxe Edition contém o jogo principal e o Extra DLC Pack, que inclui os seguintes itens: – Trajes de Leon e Ashley: ‘Casual’ – Trajes de Leon e Ashley: ‘Românticos’ – Traje e filtro de Leon: ‘Herói’ – Traje e filtro de Leon: ‘Vilão’ – Acessório de Leon: ‘Óculos de sol (esportivos)’ – Arma de luxo: ‘ Sentinel Nine’ – Arma Deluxe: ‘Skull Shaker’ – ‘Original Ver.’ Troca de Trilha Sonora – Mapa do Tesouro: Expansão Sobrevivência é apenas o começo. Seis anos se passaram desde o desastre biológico em Raccoon City. O agente Leon S. Kennedy, um dos sobreviventes do incidente, foi enviado para resgatar a filha sequestrada do presidente. Ele a rastreia até um vilarejo isolado na Europa, onde há algo terrivelmente errado com os habitantes locais. E a cortina sobe nesta história de resgate ousado e horror extenuante, onde a vida e a morte, o terror e a catarse se cruzam. Apresentando uma jogabilidade modernizada, um enredo reinventado e gráficos detalhados, Resident Evil 4 marca o renascimento de um rolo compressor da indústria. Reviva o pesadelo que revolucionou o survival horror.


Resident Evil 4
CAPCOM CO., LTD.
$ 59,99
Conteúdo bônus: – Estojo: ‘Ouro’ – Amuleto: ‘Munição de revólver’ Observação: este produto também está disponível como parte de um pacote. Por favor, tome cuidado para evitar compras duplicadas. A sobrevivência é apenas o começo. Seis anos se passaram desde o desastre biológico em Raccoon City. O agente Leon S. Kennedy, um dos sobreviventes do incidente, foi enviado para resgatar a filha sequestrada do presidente. Ele a rastreia até um vilarejo isolado na Europa, onde há algo terrivelmente errado com os habitantes locais. E a cortina sobe nesta história de resgate ousado e horror extenuante, onde a vida e a morte, o terror e a catarse se cruzam. Apresentando uma jogabilidade modernizada, um enredo reimaginado e gráficos detalhados, Resident Evil 4 marca o renascimento de um rolo compressor da indústria. Reviva o pesadelo que revolucionou o survival horror.


Demo Resident Evil 4 Motosserra
CAPCOM CO., LTD.
A sobrevivência é apenas o começo. Experimente um gostinho de Resident Evil 4, uma reimaginação do jogo original lançado em 2005. Esta demo consiste em uma versão especialmente ajustada da sequência de abertura do jogo e pode ser reproduzida repetidamente sem restrições de tempo. Com uma jogabilidade modernizada, uma história retrabalhada e gráficos detalhados, você pode reviver o pesadelo do horror de sobrevivência.
Fonte : https://news.xbox.com/en-us/2023/03/10/talking-resident-evil-4-updated-combat/





