Kunitsu-Gammi: Caminho da Deusa, um novo gênero revolucionário

Um novo videogame revolucionário: Kunitsu-Gammi: Path of the Goddess

Quando vimos o teaser trailer de Kunitsu-Gammi: Path of the Goddess no ano passado, a jogabilidade imediatamente nos lembrou da ação hack-n-slash de Onimusha da Capcom. O estilo do trailer estava enraizado na monstruosa fantasia Sengoku Japan, apresentando um herói mascarado empunhando uma espada destruindo hordas de feras grotescas. Foi um jogo de luta clássico de um desenvolvedor que já fez muitos deles no passado. Agora que tivemos a oportunidade de jogar, vemos que a nossa primeira impressão de um ano atrás – embora não totalmente errada – estava apenas parcialmente correta. Kunitsu-Gammi: Path of the Goddess é mais do que um retorno a um gênero testado e comprovado, ele oferece uma nova visão de dois gêneros que amamos.

Kunitsu-Gammi: Caminho da Deusa

Para explicar Kunitsu-Gammi: Path of the Goddess em termos básicos, é ao mesmo tempo um jogo estratégico de defesa de torre e um hack-n-slash, ambos operando em tempo real e complementando-se de maneiras inovadoras. Como Soh, você deve guiar a deusa Yoshiro pelas aldeias japonesas contaminadas por uma presença demoníaca. Para livrar a terra do mal, Yoshiro deve purificar os portões Torii da vila, de onde emergem Seethes – monstros grotescos e aterrorizantes – que tentam impedir a deusa de purificar a terra. Cada nível ocorre em um ciclo dia-noite. Durante o dia, você coletará recursos e libertará aldeões presos em casulos horríveis, que se juntarão ao seu grupo para lutar ao seu lado. Ao cair da noite, a luta começa com a chegada dos Seethes pelos portões Torii, e você terá que proteger Yoshiro a todo custo.

Durante minha primeira noite, fiquei de guarda no Portão Torii enquanto hordas de monstros surgiam. Usei uma série de combos para abrir caminho entre as feras, derrubando-as e coletando cristais (principal recurso do jogo). Com o pressionar de um botão, consegui pausar o jogo e reposicionar alguns aldeões para proteger melhor os caminhos de cada lado do vulnerável Yoshiro, evitando que meus inimigos a atacassem pela retaguarda. Mudando continuamente de estratégia, às vezes eu atribuía funções aos aldeões para assumirem uma postura mais defensiva e, em seguida, voltava ao combate em tempo real para enfrentar os monstros usando uma série de ataques leves, terminando com um golpe poderoso.

A combinação desses gêneros cria uma sinergia extremamente gratificante para quem, como nós, gosta tanto do fluxo dos jogos de estratégia quanto de lutar contra hordas de inimigos. É uma fusão de contrastes que se sincroniza de maneiras novas e intuitivas. Ao longo de 45 minutos de jogo, levamos pouco tempo para entender os múltiplos sistemas em jogo, desde o gerenciamento de recursos e o comando de um grupo de aldeões em combate até o domínio do sistema de combo corpo a corpo. Pode parecer complexo, mas o jogo tem o mérito de tornar os diferentes sistemas simples o suficiente para serem compreendidos individualmente, para que se entrelacem de forma equilibrada e fácil de compreender. Assim que nos orientamos, a satisfação de executar um plano bem definido seguido de um combate contundente tornou difícil largar o controle.

Kunitsu-Gammi: Caminho da Deusa

O diretor do jogo, Shuichi Kawata, admitiu que pode ser um pouco complicado entender o jogo apenas pelo trailer, mas que a combinação de gêneros foi a base do jogo desde o início de sua concepção. “Gosto de jogos de defesa de torre e jogos de estratégia”, disse ele. “Mas senti que faltava alguma coisa, algo que eu poderia ter acrescentado. »Para Kawata, ele gostou da sensação de estar sobrecarregado em uma batalha estratégica, mas queria criar um senso de urgência para poder virar a batalha em seus momentos finais. Ao adicionar combate de ação, melhorou a capacidade de dar ao jogador mais controle por estar diretamente envolvido na luta.

À medida que a noite se aproxima de cada nível, uma sensação de pavor aumenta à medida que o dia chega ao fim. A música ecoava em tons sombrios enquanto eu corria para ter certeza de que tinha cristais suficientes – uma moeda usada tanto para iluminar a escuridão do caminho para que Yoshiro pudesse se aproximar da porta, quanto para atribuir funções aos aldeões para ajudá-los na luta. . Durante o tempo que joguei, pude perceber três papéis atribuíveis aos aldeões: o lenhador, um combatente próximo; o asceta, um tipo místico que executa um efeito de área que retarda temporariamente os inimigos; e arqueiros. O produtor Yoshiaki Hirabayashi me disse que havia cinco papéis revelados nos trailers, incluindo um lutador e um xamã, mas que ainda havia alguns a serem descobertos que ainda não haviam sido revelados.

Há um equilíbrio estratégico na decisão de usar os cristais para mover a deusa para mais perto do portão para que o nível possa terminar mais cedo, mas a desvantagem é que você pode não ter cristais suficientes para transformar seus aldeões em guerreiros, forçando-o assim defender Yoshiro pessoalmente até o fim da noite. Combinado com a comitiva de monstros absolutamente desfigurados, o terror do jogo é notavelmente eficaz, e purificar uma aldeia e devolvê-la à sua antiga beleza torna-se ainda mais gratificante.

Purificar uma vila lembra o mesmo alívio que sinto quando chego a uma sala segura na franquia Resident Evil. É um momento para baixar a guarda, enquanto a música serena e majestosa aumenta com uma série de notas de piano cintilantes. É durante esse período que você pode atualizar as funções, habilidades dos aldeões, etc. É também um momento de conexão com os próprios moradores. Cada aldeão tem seu próprio nome e suas próprias histórias; eles têm uma rotina no dia a dia, como cochilar na grama ou cortar lenha. Animais – como cães, gatos, veados e porcos, para citar alguns – povoam a área, onde você pode interagir e acariciar, e é incrível.

Ter animais que você possa acariciar e ter por perto é uma parte essencial da visão do diretor Shuichi Kawata, apesar das perguntas regulares do produtor Hirabayashi-san. “Faz sentido poder interagir com tantos animais no jogo? » perguntou Hirabayashi-san. Mas depois de jogar, concordo com a inclusão de Kawata-san de ter uma variedade de companheiros peludos para interagir. Depois de uma batalha tensa e dedicar um tempo para acariciar a vida selvagem enquanto vaga por uma vila movimentada é como ter animais de terapia, aliviando um pouco a tensão antes de partir para o próximo conflito contra a escuridão que assola a terra. Ao fundir dois gêneros de jogos contrastantes, Kunitsu-Gammi também consegue encontrar um equilíbrio excepcional entre serenidade e terror.

Ao entrar no projeto, Kawata-san sabia desde o início que o jogo estaria enraizado não apenas no folclore dos Yokai japoneses (espíritos e entidades sobrenaturais tradicionais japoneses), mas também em seus designs de monstros. Monstros, assim como jogos de estratégia e ação, são outro ponto focal das paixões de Kawata. Durante a nossa entrevista, Kawata-san me entregou seu telefone para me mostrar dezenas e dezenas de suas próprias esculturas, modelos meticulosamente detalhados de criaturas musculosas, grotescas e com veias. De qualquer forma, Kunitsu-Gammi parece ser um projeto apaixonante para Kawata, e isso transparece em quase todos os aspectos.

De certa forma, Kunitsu-Gammi: Path of the Goddess lembra Brutal Legend, o clássico cult da Double Fine que combinou estratégia em tempo real com controles de combate e exploração de mundo aberto. Brutal Legend foi uma anomalia que tentou fundir vários gêneros e, como resultado, não executou nenhum particularmente bem. Por outro lado, também me lembra uma das minhas séries favoritas, Pikmin – um jogo de estratégia focado principalmente na gestão do tempo, exploração e controlo de massa. Kunitsu-Gammi está em algum lugar na mesma categoria dessas esquisitices de estratégia de console, mas refinado e focado em seus gêneros de uma forma que parece bem realizada, inspirada e – com base nos poucos níveis que joguei – diferente de tudo que eu ‘ joguei ultimamente.

Embora eu tenha ficado surpreso com a revelação inicial de Kunitsu-Gammi: Path of the Goddess, o jogo acabou sendo muito mais intrigante do que um simples jogo hack-n-slash que poderia ter sugerido inicialmente. Eu ainda estaria entusiasmado com este jogo, mas o que Kawata e sua equipe estão fazendo me envolve muito mais, porque parece genuinamente novo e fresco, tornando-o um dos meus jogos mais esperados do ano. Kunitsu-Gammi: Path of the Goddess será lançado para PS5, Xbox Series X|S, PC, PS4 e Xbox One em 19 de julho de 2024.

Fonte: www.gamespot.com