O lançamento de Shadow of the Erdtree marca uma nova e emocionante jornada para a From Software. Elden Ring, lançado há dois anos, foi a primeira incursão do estúdio no gênero de mundo aberto, um desafio colossal mesmo para estúdios experientes. Para a From Software e diretor do jogo, Hidetaka Miyazaki, foi uma oportunidade de usar sua experiência para oferecer aos jogadores um jogo que mantivesse o senso de aventura e desafio pelo qual o estúdio é conhecido. Shadow of the Erdtree, o primeiro e único DLC de Elden Ring, é o culminar desta visão.
Uma inclinação notável para o mundo aberto
O mundo dos jogos de mundo aberto representa um grande desafio para os estúdios de desenvolvimento. A From Software planeja enfatizar esse gênero no futuro ou planeja retornar a jogos mais lineares e baseados em histórias?
Desafios e conquistas durante o desenvolvimento de Elden Ring
Quais foram os desafios enfrentados ao projetar um jogo de mundo aberto em comparação com títulos anteriores desenvolvidos pela From Software? Como a equipe conseguiu superar esses desafios e concretizar sua visão para Elden Ring?
Satisfação do jogador e o futuro da From Software
Como os jogadores reagiram ao Elden Ring e seu DLC? Quais projetos futuros estão planejados pelo estúdio? A From Software planeja explorar novos gêneros de jogos ou manter sua reputação como criadora de jogos difíceis e desafiadores?
Fonte: www.gamespot.com