Swen Vincke, do Larian Studios, falou sobre a cultura da crise no estúdio, reconhecendo que a equipe às vezes tinha que “fazer uma pequena crise” quando “aconteciam coisas que [le studio] não tinha planejado.
A cultura do crunch no Larian Studios
Durante uma sessão de perguntas e respostas organizada por Vincke após seu discurso na conferência Digital Dragons, na Polônia, ele foi questionado sobre a prática do crunch dentro da equipe – ou seja, o termo dado às horas extras extremas que os estúdios obrigam a equipe a trabalhar para finalizar um jogo. antes de sua data de lançamento. Vincke admitiu que a equipe não estava “excessivamente” sobrecarregada, mas que “certamente estava menos no BG3 do que no passado”.
“Não exageramos na crise”, disse Vincke. “mas tivemos que fazer um pouco de análise. E eu acho que, para ser honesto, você sempre terá um pouco disso quando estiver tentando finalizar algo, especialmente quando há tanta complexidade para reunir. »
Gerenciamento de crise no Larian Studios
Vincke também acrescentou que qualquer pessoa que trabalhasse até tarde recebia horas extras – muitos estúdios aparentemente não o fazem – e que apenas “muito, muito, muito raramente” as pessoas trabalhavam nos fins de semana ou depois das 20h.
No início desta semana, o desenvolvedor do Baldur’s Gate 3, Larian Studios, compartilhou a “notícia decepcionante” de que suas edições físicas de luxo do PS5 para a América do Norte foram adiadas mais uma vez, desta vez para julho de 2024.
Larian também confirmou recentemente que seu próximo jogo não será Baldur’s Gate 4, DLC ou qualquer outro jogo relacionado a Dungeons and Dragons… mas ele deu a entender que tem outros jogos em desenvolvimento.
Fonte: www.eurogamer.net