Lords of the Fallen, a primeira parcela, foi lançada em 2014, quando a série Dark Souls da From Software tinha dois jogos. Bloodborne ainda não havia sido lançado e Elden Ring ainda não havia redefinido o que o gênero RPG de ação poderia ser. Quando descobri Lords of the Fallen, foi um dos primeiros Soulslikes a chamar minha atenção. No entanto, não fiquei viciado e desisti do jogo depois de algumas horas. Sua jogabilidade lenta e desajeitada não combinava comigo, e eu queria recuperar a flexibilidade das diferentes classes de Dark Souls, bem como a velocidade de certos personagens.
O produtor executivo de Lords of the Fallen, Saul Gascon, explica que o primeiro jogo foi lançado em uma época em que o subgênero Soulslikes ainda era muito nicho e foi desenvolvido para satisfazer esse público fiel. Mas à medida que o gênero cresceu, também aumentaram as expectativas dos jogadores. Quase uma década após o lançamento da primeira obra, a CI Games está mais uma vez embarcando na aventura de Lords of the Fallen com um novo jogo que parece promissor. Apesar do desenvolvimento caótico envolvendo vários estúdios e reinicializações de produção, Lords of the Fallen 2 já está se tornando um dos Soulslikes mais emocionantes que joguei nos últimos anos.
Uma variedade aprimorada de classes, oferecendo diferentes estilos de jogo corpo a corpo e à distância, bem como dois mundos distintos para explorar, são as novidades da sequência. Lords of the Fallen, portanto, corrige meus principais problemas com seu antecessor, ao mesmo tempo em que adiciona seu próprio toque ao gênero Soulslike, que é cada vez mais importante à medida que esse gênero floresce.
O Diretor Criativo Cezar Virtosu explica que o desenvolvimento de Lords of the Fallen 2 começou trabalhando em melhorias, novos recursos e muito mais, com base no feedback da comunidade e da imprensa. Segundo ele, na verdade é uma reinicialização, embora os jogadores familiarizados com o primeiro jogo encontrem elementos familiares, enquanto os novatos também se sentirão em casa.
No meu primeiro jogo, escolhi jogar o Blackfeather’s Ranger, que se baseia na versatilidade em vez de uma abordagem de tamanho único. Este personagem é uma reminiscência do caçador Bloodborne nos vários trailers. Sem surpresa, este ranger é rápido e ágil, empunhando um machado elegante e um pequeno escudo.
No geral, o combate em Lords of the Fallen é excelente. A ação é rápida e versátil, as defesas são generosas, assim como os efeitos do bloqueio. O mundo está cheio de surpresas e segredos, desde encontros com inimigos que surgem para surpreendê-lo, até baús de tesouro que são descobertos com alegria.
O que diferencia Lords of the Fallen de outros jogos do gênero, e o que está gerando mais empolgação para seu lançamento completo, é seu sistema de dois mundos. Axiom é o mundo dos vivos, uma terra escura e gótica que respira uma atmosfera doentia. Por vezes também é luminosa, revelando magníficas paisagens pontuadas por picos de castelos e pináculos de mausoléus. Em suma, este é o mundo que se espera de um jogo deste gênero.
O que mais me surpreende é o Umbral. Este é o reino dos mortos e coexiste com Axiom. Pode ser acessado a qualquer momento, em tempo real. Mas uma vez lá, você terá que enfrentar inimigos mais difíceis para chegar a um ponto de acesso que o levará de volta ao Axiom. Embora se possa escolher explorar Umbral de forma independente, Lords of the Fallen nos levará até lá quase toda vez que alguém morrer. Morrer assim nos dá uma segunda chance no Umbral, onde se sobrevivermos, podemos retornar ao mundo de Axiom. Isso facilita o desafio usual do gênero – embora Lords of the Fallen permaneça extremamente difícil – mas também abre um playground único para resolver alguns quebra-cabeças muito interessantes.
Usando a Lâmpada Umbral, ilumino Umbral enquanto estiver em Axiom. Como resultado, a porta bloqueando meu caminho para um baú em Axiom não existe em Umbral. Eu experimentei isso através de uma simples iluminação de lâmpada e fui capaz de passar facilmente por um buraco onde existe uma porta em Axiom. Esta lâmpada também interage com o ambiente para destruir barreiras, puxar plataformas em sua direção, etc. Não transforma a experiência em um jogo de quebra-cabeça, mas é um elemento bem-vindo para se locomover e explorar em Lords of the Fallen.
Também uso essa lâmpada em combate para extrair almas dos inimigos, com um ataque chamado Soul Flay. Depois que a alma é extraída, o dano que causo é multiplicado quando a alma retorna ao corpo do inimigo, tornando muito mais fácil derrubar inimigos mais fracos e causar dano consistente aos inimigos. Felizmente, este sistema é limitado para evitar que se torne muito poderoso.
A Lâmpada Umbral e seu reino associado são a peça central de Lords of the Fallen, e eu gosto de como eles transformam tudo o que faço. Este é o ponto alto da minha experiência de jogo, logo após uma excelente luta contra um sangrento e veloz cavaleiro voador que me mandou para o reino do Umbral mais de uma vez.
Cezar Virtosu diz que “o RPG cresceu exponencialmente”. O primeiro jogo, infelizmente, carecia de variedade, mas era extremamente importante para nós fornecer as ferramentas necessárias, desde que você as procurasse.” Estou impressionado com a fluidez da experiência de jogo em Lords of the Fallen e a originalidade de seu mundo e sistemas de interação. A Hexworks está fazendo grandes progressos para se diferenciar não apenas de seu antecessor de 2014, mas também do resto do gênero, e eu saúdo esses esforços. Duas horas de jogo não são suficientes para torná-lo um sucesso, mas esperamos que o produto final seja um novo favorito de Soulslike. Por enquanto, quase uma década após o lançamento do primeiro Lords of the Fallen, a equipe está animada com o que criou. “Estamos muito satisfeitos. Nunca termina com perfeição [et] Lords of the Fallen 4 será brilhante, será o jogo mais perfeito já feito”, ri Virtosu, brincando sobre uma futura entrada teórica na série. “Mas temos uma base sólida. »
Fonte: www.gameinformer.com





