O arquétipo do atirador bullet hell – pense em Ikaruga ou TwinBee – são campos de batalha aéreos bidimensionais de cima para baixo travados em uma rolagem vertical infinita. Uma ousada nave espacial ou jato de combate deve escapar de um pântano selvagem de projéteis esféricos e lentos, enquanto destrói uma armada de interceptadores frágeis e insignificantes. Nesse sentido, Luna Abyss se desvia da tradição estabelecida de algumas maneiras fascinantes. Este é um jogo de tiro em primeira pessoa que extrai livremente dos armários de comer um quarto de outrora; seu campo de visão aumenta com balas flutuantes, mas ao contrário de Halo ou Call of Duty, não se espera que você se esconda atrás de uma cobertura para sobreviver. Em vez disso, em Luna Abyss, os jogadores se espremerão pelas pequenas fendas entre os projéteis da mesma forma que você pode deslizar pelo espaço vazio em um tiro de espingarda Enter The Gungeon. É uma ideia maluca e, após uma breve demonstração, há uma chance de Luna Abyss acertar o alvo.
Luna Abyss mergulha você de cabeça em um mundo que deu terrivelmente errado. Você assumirá o controle de algum tipo de criatura semelhante a um humano chamada Fawkes, que acordou – sim – com amnésia em um ambiente alienígena. O terreno evoca as inóspitas cidades mecânicas dos filmes Matrix; composto por bobinas mecânicas deslizantes, pedras obsidianas brilhantes e holofotes de néon opressivos. Na verdade, quase cada centímetro quadrado de Luna Abyss é revestido de preto, vermelho e branco. Fawkes navegará por alguns quebra-cabeças de salto primitivos antes de tropeçar em sua primeira arma de fogo – um disparador de ervilha introdutório sem munição e um cronômetro de superaquecimento liberal. Em breve, você também descobrirá que não precisa fazer muita mira com seu arsenal. O clique esquerdo trava automaticamente em qualquer alvo infeliz nas proximidades de sua mira, reduzindo-os rapidamente a pó.
Esta é a principal maneira pela qual o Luna Abyss se distingue de outros atiradores. Os encontros de combate não são estruturados em torno de reflexos e destreza do mouse; você tem a garantia de acertar tiros precisos e poderosos em qualquer pessoa que esteja no seu campo de visão. Com essas responsabilidades contabilizadas, você passará a maior parte do tempo com Luna Abyss metralhando pelo mapa, o que é importante, porque os inimigos que você encontrará têm os meios de emitir barragens ímpias de mísseis de plasma. É aqui que Luna Abyss revela seu DNA de inferno de balas. Todas as oscilações e oscilações isométricas que você fez em uma tela de fliperama plana agora devem ser adaptadas a um ambiente totalmente 3D; as vitórias e derrotas começam com o seu jogo de pés, e não com a localização do seu cursor. É uma maneira totalmente nova de jogar um FPS e, assim que você pega o ritmo, Luna Abyss tem um jeito de te irritar.
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O melhor exemplo dessa dinâmica é a única luta de chefe que encontrei na demo. Eu enfrentei uma monstruosidade que era capaz de desencadear uma espiral psicodélica de orbes letais. Quase parecia que eu estava envolvido em um confronto Star Fox; você precisa identificar os poucos pontos seguros no chão, enquanto lentamente destrói sua barra de saúde. Você tem a sensação de que Luna Abyss está apenas arranhando a superfície das várias maneiras pelas quais pode nos torturar. Não ficaria surpreso se, depois de mais alguns níveis, este fosse um videogame que se tornasse muito, muito difícil.
No final da minha corrida, Fawkes descobriu uma nova arma. Ele funciona como um canhão ferroviário lento e poderoso e tem a capacidade de obliterar os escudos de plasma luminosos que borbulham em certos inimigos. Isso acrescentou uma nova ruga às arenas; você destrói a proteção de um alvo antes de girar rapidamente o mouse para a metralhadora para acabar com eles. (Se você é um veterano da combinação de pistola de plasma/rifle de batalha Halo 2, você estará em casa.) Este foi um sinal promissor de que Luna Abyss continuará a encontrar maneiras interessantes de aumentar sua fórmula quanto mais afundarmos nossos dentes afim disso. Também espero que o ritmo deliberado de sua narrativa aumente. O desenvolvedor Bonsai Collective criou um reino memoravelmente nauseante, mas até agora, só estou aprendendo mais sobre suas especificidades por meio de registros de texto e conversas elípticas com o NPC ocasional de Dark Souls. Estou gostando das vistas, mas não posso dizer que estou imerso.
Então, novamente, as demos devem ser um pequeno vislumbre de uma imagem muito maior. E de tudo que joguei, ficaria chocado se Luna Abyss não tivesse mais alguns truques na manga.
Fonte : https://www.ign.com/articles/luna-abyss-is-a-movement-first-bullet-hell-fps-set-in-a-space-prison





