Manor Lords: uma história de sucesso contestada na indústria de videogames
A mais recente editora de Manor Lords respondeu às alegações de que o jogo é “um estudo de caso interessante sobre as armadilhas do acesso antecipado”, dizendo que a ideia de que os jogos podem continuar a experimentar “crescimento infinito” “representa muitos problemas na indústria de jogos. ”
Uma resposta às críticas de acesso antecipado
Em resposta a uma postagem no LinkedIn do CEO da Hinterland, Raphael van Lierop, Tim Bender – que dirige a editora Hooded Horse – respondeu com uma longa mensagem, sugerindo que “se esta indústria quiser encontrar um caminho mais sustentável, precisamos nos afastar de posições assim.”
Um sucesso comercial apesar das críticas
De acordo com Bender, Manor Lords vendeu recentemente 250.000 cópias em um mês, depois de vender mais de 2 milhões nas primeiras três semanas, com um índice de satisfação “Muito Positivo” de 88% e tempo de jogo médio de 8 horas e 48 minutos por jogador.
Apesar desses resultados positivos, alguns consideram Manor Lords uma falha no acesso antecipado devido a algumas atualizações consideradas mínimas e à queda no comparecimento dos jogadores.
Os desafios do desenvolvimento de jogos
Bender enfatiza a importância dos desenvolvedores focarem em sua visão de jogo e não serem sobrecarregados por expectativas externas para garantir um desenvolvimento saudável e criativo.
Ele enfatiza que o sucesso não deve levar a expectativas de crescimento cada vez maiores e que nem todos os jogos devem ter como objetivo tornar-se serviços online.
Para melhorar o equilíbrio do jogo, foram feitos recentemente ajustes em Manor Lords, incluindo uma redução no consumo de cerveja.
Fonte: www.eurogamer.net