O novo cartão do Homem-Aranha 2099: Vale a pena?

O novo cartão do Homem-Aranha 2099 no Marvel Snap: Vale a pena?

O lançamento final do novo cartão da temporada Marvel Snap Spider-Versus é o Homem-Aranha 2099. Mas será que ele vale os 3.000 Tokens de Colecionador? Vamos analisar o que o cartão faz, as estratégias que se adequam a ele e em quais decks ele pode ser usado.

O que o Homem-Aranha 2099 faz no Marvel Snap?

O cartão do Homem-Aranha 2099 custa quatro energias e apresenta a habilidade: “Na primeira vez que isso se mover para um local, destrua uma carta inimiga lá”. Essa habilidade pode ser muito impactante em algumas situações. Se ele se mover para um local onde o oponente tem apenas uma única carta de alta potência, ele pode vencer o local sozinho. No entanto, em locais com várias unidades, ele é menos eficaz. A capacidade de destruir uma carta do oponente, independentemente de seu custo e poder, é bastante rara no Marvel Snap.

Existem várias cartas Move que podem ativar a habilidade do Homem-Aranha 2099, mas ser uma carta Move tem suas fraquezas. A ordem em que as cartas são jogadas pode ser prejudicada por locais aleatórios e efeitos de cartas opostas. No entanto, o novo cartão Spider-Versus Season Pass Ghost-Spider pode ajudar a contornar essas limitações, permitindo que você jogue o Spider-Man 2099 em uma pista e deixe seu oponente adivinhando para onde ele vai se mover.

O Homem-Aranha 2099 oferece seis de potência por quatro de energia, o que o torna uma carta respeitável mesmo sem ativar sua habilidade. Ele pode ser usado em decks que não são puramente de movimento, como o arquétipo Good Stats. Além disso, a habilidade de redução de energia de Zabu pode torná-lo ainda mais acessível.

Os melhores decks para o Homem-Aranha 2099

O Homem-Aranha 2099 pode ser usado em uma variedade de decks, dependendo da estratégia do jogador.

Movimento clássico com o Homem-Aranha 2099

O Homem-Aranha 2099 pode ser adicionado a um deck de movimento padrão, com ativadores como Tocha Humana, Punho de Ferro, Punhal, Kraven, Aranha Fantasma, Capa, Seda, Doutor Estranho, Abutre, Miles Morales e Heimdall. Com essa combinação, você terá muitas oportunidades de ativar seu efeito e destruir as cartas do oponente.

Movimento vencedor do torneio com o Homem-Aranha 2099

Um deck vencedor de torneio com o Homem-Aranha 2099 pode apresentar as seguintes cartas: Punho de Ferro, Punhal, Kraven, Aranha Fantasma, Capa, Abutre, Miles Morales, Stegron, Homem-Aranha 2099, Visão e Heimdall. Essa combinação pode mexer tanto com o tabuleiro do oponente que eles nunca se sentirão seguros em suas jogadas.

Boas estatísticas se movem com o Homem-Aranha 2099

Esse deck combina boas estatísticas com movimento. Ele inclui cartas como Punho de Ferro, Korg, Zabu, Aranha Fantasma, Abutre, Dawkhawk, Homem-Aranha 2099, Feiticeira, Miles Morales, Deslizamento de Rochas, Estatura e Parafuso Preto. O objetivo é superar o oponente com cartas de alta potência e usar o Homem-Aranha 2099 para limpar o tabuleiro.

Sera Mover com Homem-Aranha 2099

Esse deck combina a habilidade de redução de energia de Sera com movimento imprevisível. Ele inclui cartas como Kitty Pryde, Nova, Ângela, Hit-Monkey, Kraven, Aranha Fantasma, Capa, Killmonger, Abutre, Homem-Aranha 2099, Feiticeira e Sera. Essa combinação pode trazer de volta pistas aparentemente intocáveis.

O Homem-Aranha 2099 vale a pena?

Depois de testar o Homem-Aranha 2099 em diferentes decks, concluímos que ele não vale os 3.000 Tokens de Colecionador. Embora tenha um efeito de destruição forte, sua mira aleatória e as limitações do arquétipo de movimento o tornam inconsistente. Ele pode ser útil em alguns momentos, mas não com frequência suficiente para justificar seu custo. No entanto, se você é fã do movimento e quer se divertir com a carta, ela pode ser uma opção interessante.

Fonte: IGN.