Marvel’s Spider-Man 2: uma sequência incrível que evolui completamente a partir da fórmula estabelecida pelos dois primeiros jogos da série. A Insomniac nos dá outro cenário incrível da Marvel para mergulharmos – Terra-1048, se você seguir esse tipo de coisa. No geral, este jogo é uma sequência maravilhosa.
Uma história comovente e lutas espetaculares
A história é tudo que eu esperava e muito mais. É emocionante ao explorar a perda de membros da família de Peter Parker e Miles Morales e cobre sua jornada para alcançar um espaço mais saudável sem sucumbir à escuridão interior. As lutas contra chefes são espetaculares, principalmente o encontro do Sandman no início do jogo, que joga areia na sua cara com o poder do PS5. Em geral, as lutas contra chefes do jogo me lembraram cenas de luta de anime: são divertidas e inventivas, mas todas contam com um contexto emocional poderoso. Além disso, sem querer revelar muito, descobri que a história de Venom nos quadrinhos foi remixada para melhor, com seus tentáculos corrompendo ou afetando lentamente todos os personagens importantes. Há perdão, redenção e uma boa dose de surpresas. Não consigo expressar a pura arte do que a Insomniac apresentou.
Uma experiência mais acessível
Assim como o trabalho recente da Insomniac, Homem-Aranha 2 também é uma experiência mais acessível do que a maioria dos videogames de grande orçamento do mercado, como Starfield da Bethesda, por exemplo. No entanto, embora os recursos de acessibilidade presentes sejam certamente úteis, honestamente, eles não são tão bons quanto eu esperava deste desenvolvedor em particular, e surpreendentemente faltam alguns recursos – pelo menos por enquanto. Eu gostaria de dizer que a Insomniac avançou ainda mais a acessibilidade aqui em comparação com seus jogos anteriores. Infelizmente, não posso elogiá-los completamente nesse aspecto. Suspeito que muitas configurações importantes de acessibilidade serão adicionadas na atualização de dezembro, portanto a oferta de acessibilidade do jogo pode estar apenas incompleta no lançamento. No seu estado atual, o Homem-Aranha 2 simplesmente não está totalmente acessível, por isso muitos jogadores terão que esperar até o final do ano para aproveitar ao máximo a experiência.
Nova mecânica de jogo
Agora vamos explorar o que está presente. Os ajustes de velocidade do jogo permitem que os jogadores tenham mais controle sobre sua experiência pressionando um botão. A capacidade de alterar a velocidade do jogo, reduzindo-a para 70, 50 ou 30 por cento, é extremamente útil durante o balanço, a luta ou o deslizamento com as asas da teia, pois lhe dá bastante tempo para alterar sua trajetória em túneis de vento ou usar habilidades de movimento. em vôo.
Isto é importante porque tanto a travessia quanto o combate foram brilhantemente reformulados aqui. Com base na base sólida de oscilação da teia estabelecida pelos jogos anteriores, a nova mecânica de travessia com asas de teia torna a navegação entre as missões ainda mais divertida do que antes. Passear por Nova York é uma alegria familiar, mas assim que você começa a usar esses túneis de vento, Nova York se torna nova e ainda mais emocionante. Narrativamente, eu usava asas de teia com mais frequência quando Peter ou Miles se sentiam presos e precisavam de liberdade para pensar ou tomar decisões difíceis.
A nova mecânica de combate faz uso mais intuitivo de gadgets e habilidades simbiontes/bioelétricas, mantendo pressionadas as teclas L1 ou R1 e pressionando um dos botões frontais em vez de fazer uma seleção com uma roda de armas quebrando a imersão. Hoje em dia, todo jogo parece exigir um botão de defesa, e o Homem-Aranha 2 ouviu bem. A mecânica de aparar é outro elemento que melhora o combate ao adicionar um pequeno toque tático, com esquivas repetidas não sendo mais a única resposta para reduzir o dano, já que alguns inimigos só podem ser derrotados com um ataque de aparar.
Opções úteis de acessibilidade
Quando se trata de opções de acessibilidade, elas são projetadas para ajudar jogadores com movimentos limitados, força reduzida e aumento da fadiga. Você tem a capacidade de transformar cada botão pressionado em um interruptor, ativar o disparo do atirador da web com um único toque, esquivar-se continuamente mantendo pressionado o botão de evitar. Há também assistência de mira aprimorada, a capacidade de aumentar o tempo para esquivar ou aparar com sucesso, a capacidade de definir eventos com tempo limitado para serem concluídos automaticamente, atacar tocando, executar um combo de 4 golpes com um único toque ou até mesmo atacar continuamente por segurando o botão de ataque. No entanto, sem o remapeamento de controle, as opções de alternância não são particularmente úteis se a ação não for colocada em um botão que seja confortável para você.
O recurso de assistência à perseguição é benéfico porque retarda o movimento do inimigo enquanto automatiza o pressionamento do botão QTE normalmente necessário quando você está perto o suficiente do inimigo para capturá-lo. Isso torna essas sequências divertidas sem reduzir o tempo de reação do jogador, criando um estado de falha desnecessário que arruinaria a experiência do super-herói. Nos quadrinhos, os ossos da sorte não são o arquiinimigo do Homem-Aranha, então por que esses bandidos de três pontas o derrotariam nos jogos?
Algumas deficiências na acessibilidade
Finalmente, Spider-Man 2 tem duas teclas de atalho colocadas nas direções esquerda e direita do D-pad, o que significa que você tem a opção de atribuir múltiplas ações sem pausar o jogo ou vasculhar o menu de configurações. As ações que você pode atribuir podem incluir ações que exigem vários pressionamentos de botão, como lançar teias em elementos ambientais, múltiplas configurações de acessibilidade, como alterar a velocidade do jogo, ou ações ativadas por movimento do touchpad, como abrir o aplicativo FNSM.
Posso parecer negativo em relação ao Homem-Aranha 2, mas quero ressaltar que ele possui um design excelente e acessível no geral, com opções úteis para todos os tipos de jogadores. Ele merece elogios. Como eu disse antes, é mais acessível do que muitos títulos recentes, mas não corresponde ao já tão alto padrão estabelecido pela Insomniac como estúdio. Eu sei que a Insomniac tem uma equipe fantástica de acessibilidade que entende a importância da inclusão. Este pequeno retrocesso é decepcionante, mas esperamos que as omissões de acessibilidade estejam disponíveis em breve para nós em dezembro, juntamente com o tão aguardado lançamento do controlador PlayStation Access.
Fonte: www.eurogamer.net





