Maximize sua experiência de jogo em Baldur’s Gate 3 com esta dica essencial

Baldur’s Gate 3: jogadores identificam um problema na progressão narrativa

Um problema na progressão narrativa

Os jogadores de Baldur’s Gate 3 acreditam ter identificado uma falha “no meio do Ato 3”, que alguns dizem que pode ser o “estranho erro de Larian no design da progressão narrativa”.

Em uma postagem no subreddit oficial que recebeu centenas de votos positivos, o usuário Neville_Lynwood comentou que, embora muitos jogadores prefiram evitar longos descansos, não fazer isso pode atrapalhar o progresso, já que Larian tem “muitos eventos, missões de companheiro, romances, personagens secundários, e até eventos principais que dependem de você fazer longos descansos.”

Neville_Lynwood aponta que, embora faça sentido temático fazer longos descansos para ‘refletir sobre o que aconteceu’, estamos todos realmente ‘desencorajados’ a fazê-lo, pois perdemos nossos buffs temporários e nossos elixires … o que é problemático, pois alguns acham que a falta de descanso “interrompe a progressão narrativa, levando a eventos e gatilhos de rastreamento de bugs”, levando a “todo tipo de problemas”.

“Devo dizer que tive muito poucos problemas, mas lendo o que acontece com os outros e vendo como o jogo lida com isso, acho que a falta de descansos longos é provavelmente uma das principais causas subjacentes”, argumenta o jogador.

Assim, Neville_Lynwood recomenda: “Portanto, a menos que você realmente queira aproveitar um buff temporário ou um elixir, faça descansos longos regularmente, mesmo que não precise deles. Sempre que houver uma progressão significativa na história principal ou no desenvolvimento do companheiro, descanse. »

Limites de tempo arbitrários

No entanto, mesmo muito descanso pode ser uma coisa ruim. Alguns jogadores apontam que o jogo desencoraja você a descansar muito em termos de história, pois geralmente há um limite de tempo arbitrário sobre o qual se fala:

“’Todos seremos devoradores de mentes a qualquer momento!’ ‘Os goblins vão atacar a qualquer momento!’ ‘Não sei quanto tempo meus poderes vão durar!’ Esses são limites de tempo reais? A menos que você os consulte, você não tem ideia. Portanto, isso o impede de fazer longos descansos caso o jogo diga ‘Oops – sete longos descansos é demais. ESTRONDO! Você agora é um devorador de mentes’. Ou algo assim”, comenta um jogador.

No entanto, mesmo descansar demais pode ser prejudicial:

“Esteja ciente, no entanto, que se você fizer muitos descansos longos, algumas missões irão progredir sem você. O tempo é generoso. Mas ele continua presente”, avisa outro jogador.

“Ele é incrivelmente frustrante porque eu não sabia e na verdade não descansei durante a maior parte do primeiro ato”, acrescenta outro jogador. “Eu fiz vários descansos longos seguidos antes de finalmente perceber que havia elementos da história ligados ao resto, mas acho que estraguei tudo. »

Um jogador acha que uma solução seria “incentivar vigorosamente” os descansos, dando aos jogadores um pop-up que diz: “Seu grupo quer descansar para refletir sobre os eventos que aconteceram”.

Estatísticas encorajadoras

Na sexta-feira, Larian divulgou algumas estatísticas de Baldur’s Gate 3 para comemorar sua primeira semana, e foi assim que descobrimos que 368 jogadores conseguiram completar o jogo no primeiro fim de semana.

Baldur’s Gate 3 é, portanto, um ótimo jogo e, ao contrário de muitos lançamentos recentes para PC, ele é lançado em um estado polido sem grandes problemas, o que destaca a qualidade técnica de outros grandes lançamentos AAA”, disse Alex. na análise técnica de Baldur’s Gate 3 da Digital Foundry .

“Eu gostaria que ele tivesse feito algumas coisas de forma mais eficiente, como ter o FSR 2 desde o lançamento, corrigir alguns problemas menores de DLSS ou melhorar os tempos de quadro ao passar por áreas povoadas de NPC em CPUs menos potentes como o Ryzen 5 3600. Mas esses aspectos menores à parte, Larian fez um bom trabalho do ponto de vista técnico – e isso é um verdadeiro deleite, dada a excelente conquista deste candidato ao Jogo do Ano. »

Fonte: www.eurogamer.net