Que tal duplicar, ou até triplicar, a taxa de quadros de quase todos os jogos, simplesmente instalando um pequeno programa no seu PC? Isso lembra o download de memória adicional, mas é exatamente isso que o aplicativo Lossless Scaling agora pode oferecer usando a tecnologia de geração de imagem. Já estamos familiarizados com os efeitos da geração de frames com DLSS 3 da Nvidia e FSR 3 da AMD, então como exatamente o Lossless Scaling funciona em comparação, qual é a aparência e comportamento dos frames gerados e quais são os melhores casos de uso para esta nova funcionalidade ?
Comparação com outras tecnologias de geração de imagens
É importante observar que a geração de imagens do Lossless Scaling é fundamentalmente diferente das tecnologias de geração de imagens da Nvidia e da AMD. DLSS 3 e FSR 3 usam o último quadro colorido de dois quadros renderizados antes da interface do usuário ser exibida, com vetores de movimento para ambos os quadros usados para gerar o quadro intermediário. Os vetores de movimento são essencialmente uma folha de dicas que informa à geração de imagens onde e como os objetos se movem, e são deliberadamente expostos à geração de imagens pelos desenvolvedores de jogos.
Em contrapartida, o dimensionamento Lossless está mais próximo de uma modificação, sem qualquer acesso aos componentes internos do jogo. A etapa de geração da imagem é feita no pós-processamento, proporcionando acesso a duas imagens totalmente renderizadas – incluindo a interface do usuário e sem incluir vetores de movimento. Isso significa que o aplicativo precisa adivinhar o que está se movendo em uma imagem, em vez de ter esses dados precisos em mãos. De acordo com os desenvolvedores do Lossless Scaling, THS, esse trabalho de adivinhação é feito usando aprendizado de máquina para gerar com mais precisão esses quadros adicionais.
Qualidade das imagens geradas
A versão mais recente do Lossless Scaling pode gerar duas imagens intermediárias, em vez de apenas uma, se desejado. Isso significa que este aplicativo pode gerar mais imagens do que DLSS 3 ou FSR 3 – embora ainda tenha as limitações características de outros exemplos de geração de imagens e obstáculos adicionais devido ao seu status de efeito pós-tratamento.
Comparando Lossless Scaling com DLSS 3 e FSR 3 em câmera lenta, é possível perceber uma hierarquia de qualidade. As imagens geradas pelo Lossless Scaling apresentam erros mais visíveis ocupando uma porção maior da tela; O uso de vetores de movimento no FSR 3 garante uma aparência significativamente melhor; enquanto o DLSS 3 com seu aprendizado de máquina apresenta ainda menos erros do que o FSR 3.
Erros a serem observados
Outro tipo de erro que vemos frequentemente na geração de imagens com escala sem perdas envolve elementos da interface do usuário ou o cursor do mouse. Como já mencionamos, o Lossless Scaling não entende o que faz parte do mundo do jogo e o que é desenhado sobre ele, por isso é comum que os elementos da UI apareçam distorcidos quando a geração de imagens é aplicada desnecessariamente. Por exemplo, em Turok Dinosaur Hunter, percebi que a roda da arma parecia estranha toda vez que eu a puxava, e se você pausar em um quadro gerado, poderá ver os erros.
Apesar de suas limitações, o Lossless Scaling é uma ótima ferramenta para usuários de PC explorarem. A geração de quadros pode ser particularmente poderosa quando usada com títulos que possuem limitações de taxa de quadros, como Elden Ring, ou em emuladores. Mesmo com falta de qualidade visual em determinadas áreas e aumento na latência de entrada, você pode até se surpreender com sua qualidade. O aplicativo também oferece outros recursos úteis, como seu famoso escalonamento inteiro sem perdas, e considerando seu preço de £ 5, certamente vale a pena experimentar.
Fonte: www.eurogamer.net