Melhoria impressionante para Red Dead Redemption no PlayStation

Red Dead Redemption: Uma nova versão atualizada com prós e contras a considerar

Introdução: Red Dead Redemption é um jogo extremamente popular que ficou preso em um console de sétima geração. O jogo de ação e aventura da Rockstar foi lançado em 2010 para Xbox 360 e PS3, e nunca teve uma porta moderna ou lançamento para PC. Depois de mais de 13 anos, finalmente temos uma versão atualizada, mas com pontos positivos e negativos. Hoje veremos a versão PS4, testada no console básico, o PS4 Pro, e em retrocompatibilidade no PS5. (Ainda estamos trabalhando na versão do Nintendo Switch, mas – surpresa! – ela roda em Full HD 1080p quando conectada à TV).

Melhorias gráficas na versão PS4: A principal melhoria da versão PS4 diz respeito à qualidade da imagem, que beneficia todos os consoles testados. Comparando a qualidade de imagem em cada console PlayStation com seu equivalente no Xbox, vemos uma imagem muito mais estável no PlayStation. Elementos geométricos finos e vegetação parecem nítidos e sólidos, enquanto até mesmo o Xbox Series X, que roda em 2160p com 2x MSAA, tem bordas irregulares. Aqui está uma olhada na qualidade gráfica de Red Dead Redemption no PlayStation 5, PS4 Pro e PS4 básico, em comparação com as versões anteriores do Xbox compatíveis. A capa da versão do Switch está em andamento.

Usando FSR2 como Supersampling Temporal: Parece que o desenvolvedor Double Eleven está usando FSR2 como supersampling temporal, e os benefícios são óbvios. Os consoles Xbox mantêm o 2x MSAA do Xbox 360, o que é impressionante, mas a imagem no PlayStation é mais suave e limpa. Curiosamente, o código PlayStation também inclui uma opção para mudar para FXAA, um método anti-aliasing de pós-processamento. No entanto, esta opção resulta em uma imagem de qualidade inferior com presença constante de aliasing. É estranho que o desenvolvedor não tenha incluído o antigo MSAA 2x, pelo menos como opção.

Diferenças entre as versões PlayStation e Xbox: Além da qualidade da imagem, existem algumas outras melhorias na versão PlayStation. Uma diferença notável está na qualidade das sombras, que são melhores no PS5 do que no Xbox Series X. Os mapas de sombra também têm uma resolução maior no PlayStation, mas alguns jogadores podem preferir sombras uniformemente mais suaves. Além disso, a versão para PlayStation apresenta um layout de gama ligeiramente diferente das versões para Xbox. Embora isso possa variar de acordo com a preferência individual, a imagem mais neutra do PS5 preserva os detalhes das sombras antes de qualquer processamento de televisão, o que é preferível.

A interface do usuário não foi atualizada: infelizmente, a interface do usuário do jogo não foi atualizada para corresponder à resolução da tela. A maioria dos elementos da interface ainda usa resolução de 720p, o que faz com que o texto e os ícones pareçam borrados em uma tela 4K. Apenas os ícones dos botões parecem ter sido redesenhados em 4K, então eles são nítidos, mas perderam um pouco de sua singularidade.

Desempenho em diferentes consoles: A versão PS4 Pro é idêntica à versão PS5 em termos de qualidade gráfica e desempenho, com resolução de 30fps e opção de escolher entre FXAA e FSR2. A versão padrão do PS4 oferece os mesmos visuais, mas em uma resolução nativa de 1080p. A versão do Xbox Series S, que também se beneficia da compatibilidade com versões anteriores, apresenta problemas de aliasing na resolução de 1440p.

Conclusão: Em resumo, a versão atualizada de Red Dead Redemption apresenta notáveis ​​melhorias gráficas nos consoles PlayStation, principalmente em termos de qualidade de imagem e resolução de sombras. No entanto, a interface do usuário não foi totalmente atualizada, o que pode ser decepcionante. No geral, o desempenho do jogo é bom em todos os consoles, mas as diferenças entre as versões PlayStation e Xbox são mínimas. Apesar de tudo, os fãs do jogo ficarão encantados por finalmente ter uma versão moderna e otimizada nos consoles atuais.

Fonte: www.eurogamer.net