Metal Slader Glory: uma retrospectiva do fracasso do HAL Laboratory

Metal Slader Glory: o jogo esquecido do HAL Laboratory

Metal Slader Glory é um videogame pouco conhecido lançado em 1991 no Famicom, no final da vida do console. Infelizmente, apesar dos esforços do HAL Laboratory, o jogo foi um fracasso retumbante. No entanto, esta história tumultuada explica em parte a estreita relação entre a HAL e a Nintendo, que continua até hoje.

Uma colaboração frutífera entre HAL e Nintendo

O Laboratório HAL, fundado em 1980, começou a desenvolver jogos para computadores como MSX e Commodore VIC-20. Foi posteriormente, com o lançamento da Famicom em 1983, que a HAL direcionou os seus esforços para a consola Nintendo. A Famicom permitiu à HAL produzir títulos de sucesso como PINBALL, Golf, F1 Race, Balloon Fight e Joust. Esta transição marcou o início de uma forte relação entre a HAL e a Nintendo, com jogos icónicos como a série Kirby e o primeiro Super Smash Bros.

Desafios de Glória do Metal Slader

Metal Slader Glory, um jogo atípico da Famicom, foi feito durante um período de quatro anos. Liderado por Yoshimiru, um artista talentoso, o jogo se destacou pelos gráficos avançados e efeitos sonoros inovadores. Apesar das dificuldades técnicas relacionadas com as capacidades limitadas da Famicom, o jogo foi elogiado pela sua narrativa visual envolvente.

Infelizmente, seu lançamento em 1991 foi misto, com análises apontando sua linearidade e falta de opções para agilizar o texto. Além disso, o Metal Slader Glory não teve sucesso financeiro, contribuindo para as dificuldades financeiras enfrentadas pelo HAL Laboratory na época.

Renascimento e legado do Metal Slader Glory

Apesar de um começo difícil, Metal Slader Glory viu um ressurgimento do interesse graças a uma versão aprimorada, Metal Slader Glory: Director’s Cut, lançada em 2000. Esta versão marcou o fim oficial dos títulos no Super Famicom e fortaleceu o legado de Yoshimiru, o criador de Metal Slader Glory, continuou a produzir trabalhos inspirados no jogo, uma prova de seu impacto duradouro na indústria de videogames.

Fonte: www.nintendolife.com