Miyamoto está sendo muito rígido em sua abordagem à criação de jogos?

A relação entre Itoi e Miyamoto

Shigeru Miyamoto é geralmente conhecido por sua natureza rígida dentro da empresa Nintendo. Seu comportamento reservado e sua relutância em elogiar foram frequentemente destacados durante as entrevistas. Durante uma recente discussão pública entre Miyamoto e o criador de Mother, Shigesato Itoi, traduzida por Daniel Sigler, Itoi contou uma anedota comovente. Ele revelou que foi levado às lágrimas depois de lançar seu jogo para Miyamoto. Durante esta reunião, Itoi se viu diante de uma reação completamente inesperada de Miyamoto.

A proposta de Itoi para o jogo “Mãe”

Itoi mostrou suas anotações a Miyamoto, esperando que ele gostasse da ideia. Mas em vez disso, Miyamoto não lhe fez nenhum elogio e apenas disse “Hmm…”. Itoi ficou chateado e frustrado por não ter recebido o feedback positivo que esperava.

Os dois homens explicaram então o motivo desta reação. Miyamoto destacou os desafios do projeto e a quantidade de trabalho necessária para dar vida à história. Ele alertou Itoi sobre a escala da obra e o tempo que seria necessário investir.

A reação de Miyamoto

Miyamoto esclareceu durante a entrevista que seu aviso foi mais uma observação sobre o comprometimento do tempo do que sobre as habilidades de Itoi. Mas para Itoi, esta reação foi muito desanimadora. Ele até admitiu ter chorado no caminho para casa, pensando que todo o seu trabalho havia sido em vão.

O seguimento dos acontecimentos

Felizmente, Itoi mais tarde recebeu uma mensagem de Miyamoto oferecendo-lhe uma equipe de produção. O resto, como dizem, é história antiga. Apesar da experiência decepcionante, acabou levando à criação do jogo “Mother” que marcou a história dos videogames.

A lição a aprender

Esta anedota destaca a dureza de Miyamoto em suas reviravoltas. Mas também mostra que ele reconheceu o potencial do projeto de Itoi e deu-lhe a oportunidade de concretizar a sua ideia. Esta história levanta a questão da abordagem de Miyamoto ao feedback e incentivo aos criadores. O que você acha? Ele deveria mudar sua abordagem aos 71 anos? Aguardamos seus comentários.

Fonte: www.nintendolife.com