A franquia Monster Hunter é conhecida por seus personagens superarem probabilidades aparentemente intransponíveis em sua busca para derrubar os enormes monstros que povoam a terra, mas com Monster Hunter Wilds, a Capcom pode levar isso a um nível totalmente novo. Durante o Summer Game Fest Play Days, recebemos uma extensa demonstração de jogo envolvendo uma caça a monstros alfa. Saímos da demonstração entusiasmados para mergulhar nesta versão melhorada do que o popular Monster Hunter World ofereceu em 2018.
Uma abordagem semelhante à inovação do Monster Hunter World
Monster Hunter World marcou a entrada da Capcom na criação de uma entrada mais popular e atraente na franquia. A equipe trabalhou duro para levar a franquia aos padrões globais AAA e incluiu diversas melhorias na qualidade de vida, bem como uma data de lançamento simultânea para os mercados japonês e ocidental e localizações em idiomas adicionais. O resultado foi um sucesso retumbante, com Monster Hunter World atualmente ocupando o primeiro lugar em vendas da franquia. A Capcom e a equipe de desenvolvimento de Monster Hunter esperam ir ainda mais longe com Wilds.
Gráficos melhorados
Desde o início da demo, as melhorias gráficas são evidentes. Os ambientes exuberantes, animações aprimoradas e rostos aprimorados são imediatamente visíveis quando o personagem na tela anda pelo acampamento base, povoado por humanos e Amigatos, mas assim que o personagem monta sua montaria, que desta vez é maior, os Wilds estão realmente começando a brilhar.
Uma caçada intensa e envolvente
Uma nova ferramenta que permite aos jogadores coletar itens à distância enquanto montam uma montaria é apenas o começo, já que estamos de olho na caça a um Doshaguma Alpha. Aventurar-se na região selvagem de mesmo nome a partir do acampamento base não requer tempo de carregamento e, graças ao ciclo dia/noite, os jogadores devem ser intencionais quanto ao momento de suas caçadas, já que alguns monstros não aparecem até horários específicos. Por isso o personagem deve aguardar o horário de caça do Doshaguma, pedindo aos seus amigos Palico que montem um acampamento móvel no campo. Esses acampamentos são extremamente úteis, mas podem ser destruídos por monstros, então você precisa ser estratégico no seu posicionamento.

Planejar é essencial para a sobrevivência
A única maneira de o caçador sobreviver a esta situação é tentar diminuir a matilha, mas isso não acontecerá neste espaço confinado. O caçador chama sua montaria e foge. Os quatro monstros reunidos partiram em perseguição. Enquanto eles estão em seu encalço, você tem a oportunidade de desacelerá-los ou até mesmo tirá-los do combate. Você pode levá-los para arbustos ou até mesmo para o território de outros monstros. Neste caso, o jogador de demonstração os conduz diretamente a um grupo de monstros menores que não hesitam em pular sobre os quatro Doshaguma. Isso os retarda, mas dois permanecem no rastro do caçador.
Após mais algumas manobras, o caçador perde todos os Doshaguma, exceto o alvo Alfa. Agora é hora de conduzi-lo por ainda mais armadilhas na esperança de desacelerá-lo e causar danos. Primeiro, o caçador os leva para o território de Balahara, fazendo com que Balahara abra uma armadilha de areia que suga o Doshaguma. O monstro do tipo urso escapa dele, então o caçador se depara com uma tempestade próxima. Lá, o monstro Apex da área aparece e ataca o Doshaguma sem matá-lo. O caçador então entra em uma caverna próxima, onde pedras caem do teto sobre o monstro.

Uma experiência de jogo completa e envolvente
É óbvio que ter conhecimento do mapa valerá a pena ao lutar contra um monstro poderoso como este Doshaguma Alpha. “Com mapas agora muito maiores – duas vezes maiores ou mais do que em Monster Hunter World – totalmente sem carga, nossa abordagem é dar ao jogador um conjunto de ferramentas o mais amplo possível e posicionar esses itens de forma que ele possa escolher o tipo de estratégia a seguir. adotar”, explica o diretor Yuya Tokuda. “É um jogo que você pode jogar por dezenas ou centenas de horas e, mesmo sendo muito grande, você verá o mesmo campo tantas vezes, e não quero que pareça estático, mas sempre temos nosso , ‘Eu sei que se eu for aqui, é isso que acontece. Essa é a opção A, e também há a opção B: a maneira como o terreno realmente muda com o ciclo dia/noite e o sistema climático extremo significa que você sempre pode: ‘Ok, agora é uma hora do dia, se eu for aqui, eu sei que [un monstre particulier] estará disponível para eu rastrear. Ou para a próxima vez em que o clima ou a hora do dia forem diferentes, fornecemos as informações para você decidir como agir de forma diferente desta vez. Você pode refazer suas estratégias favoritas ou decidir mudar por capricho. Vejo meu trabalho como diretor ou designer como fornecer as ferramentas necessárias para caçar. Como você os usa depende realmente de você. »

Depois de correr pela caverna, o Doshaguma Alpha começa a mancar, mas o caçador também precisa descansar, então deixa o monstro escapar. O caçador retorna ao acampamento móvel, muda para uma espada longa e envia um sinal luminoso para convocar companheiros cooperativos. Juntos, eles montam armadilhas na área onde o monstro se esconde. Um caçador prepara uma armadilha de precipício enquanto os outros preparam seus próprios meios. Quando estiver pronto, nosso caçador líder se aproxima furtivamente do Doshaguma e planta barris explosivos perto de onde ele dorme. O caçador explode os barris e eles explodem, servindo como o alerta mais desagradável de todos os tempos. Ele acorda, com razão irritado, e persegue os caçadores novamente. O caçador líder o guia até a armadilha do precipício, onde ele fica preso no chão, e a equipe se lança sobre o animal já ferido. O Doshaguma sai de lá, mas o caçador principal pula em suas costas, agarra sua crina e começa a esfaqueá-lo por cima. Graças a esta manobra, aos ferimentos pré-existentes da emocionante corrida e ao trabalho em equipe dos parceiros cooperativos, o Alpha Doshaguma finalmente cai, e os caçadores usam a faca de esfolar para cortar a carcaça. Toda a sequência foi emocionante, de tirar o fôlego e de tirar o fôlego, e mal posso esperar para participar de corridas semelhantes assim que tiver o jogo.
Quando Monster Hunter World foi lançado em 2018, eu mal podia esperar para finalmente dar uma chance à série. Gostei do que joguei, mas não consegui ir muito longe na campanha. Depois de sair da demo de Monster Hunter Wilds e conversar com os criadores, estou pronto para baixar World e sua expansão Iceborne em antecipação ao lançamento de Monster Hunter Wilds em 2025.
Fonte: www.gameinformer.com





