Com um lançamento surpresa no final de 2022 no Nintendo Switch eShop, Mortal Shell: Complete Edition oferece aos usuários do Switch o pacote completo; uma porta completa do 2020 Souls-like, com todos os DLC e atualizações de conteúdo incluídas. À primeira vista, Mortal Shell no Switch realmente parece um sucesso. Na mesma linha de outros títulos do Unreal 4, como Mortal Kombat 11, a composição visual – os detalhes principais da ação – se traduzem bem no Switch, mas tendo passado a última semana neste lançamento portátil, devo dizer que há questões gritantes. Especificamente, atingir uma barra de qualidade tão ambiciosa tem um custo para sua taxa de quadros e, portanto, também para sua jogabilidade. O impacto é tão impressionante que, às vezes, a versão do Switch é uma luta genuína para controlar.
Para ir direto ao ponto, em comparação com o lançamento do PS4 em 2020, Mortal Shell no Switch é um rebaixamento óbvio em áreas-chave, embora pareça que alguns elementos da iluminação podem vir de uma construção mais moderna da base de código PS4 nunca foi atualizado para . Começando no topo, porém, você notará que os ativos de textura são reduzidos em resolução. Notavelmente os pisos ou paredes de masmorras, muitas vezes se manifestam como uma mancha borrada se vistos muito de perto. A melhor teoria é que os 4GB de RAM da Switch são o fator limitante aqui – embora certos pontos ainda tenham prioridade para texturas de alta qualidade. Por exemplo, o trabalho de textura dos personagens é idêntico ao do PS4. Conjuntos de armaduras – os chamados ‘shells’ – são nitidamente definidos em close-up, assim como o armamento. Até a física do tecido permanece ativada no Switch enquanto caminhamos pelo mundo, com capas, bandeiras drapeadas e mais ondulações dinâmicas. Mas sim, o detalhe ambiental leva a sérios cortes em pontos selecionados.
Alguns outros rebaixamentos se destacam. A densidade da folhagem da relva e a distância de visão nas árvores foram reduzidas, enquanto a física da ondulação da água desapareceu completamente na Switch, a única coisa deixada para trás são os efeitos de transparência para cáusticos e salpicos à medida que avançamos. Além disso, os reflexos do espaço da tela também são reduzidos em precisão, significando menos elementos na tela na imagem espelhada final. Para ser justo? O SSR está definitivamente engajado e, considerando tudo, é impressionante que ele faça o corte.
Mesmo com esses cortes, o Switch faz um trabalho notável em reter muitos detalhes, efeitos e recursos do lançamento do PS4. Efeitos de desfoque de movimento estão incluídos, enquanto névoa, neblina e outros efeitos atmosféricos rolam pela distância. A oclusão de ambiente também está habilitada, adicionando sombreamento ao seu mundo. O pop-in é surpreendentemente mínimo à medida que percorremos áreas densas de detalhes também, embora o design de nível contido ajude nisso. Sim, os cortes são fáceis de perceber: o efeito de profundidade de campo removido, a iluminação volumétrica reduzida em resolução, criando degraus óbvios para poços de luz. Além disso, sombras dinâmicas, enquanto perto da luz das tochas parecem estar ausentes no Switch. Mesmo assim, o Switch tem todo o conteúdo principal e oferece a estrutura do design do mundo que torna o Mortal Shell agradável.
Em termos de resolução, também há uma diferença. O PS4 roda em 900p dinâmico, usando reconstrução temporal para entregar uma saída de 1080p. Quanto ao Switch no dock, obtemos uma imagem reconstruída de 720p – embora a resolução nativa típica esteja entre 540p e 600p na minha contagem – normalmente descansando na marca de 1066×600. No que diz respeito ao jogo encaixado, o Unreal Engine TAA faz um trabalho surpreendentemente bom na reconstrução do quadro. Passando para o modo portátil, obtemos um intervalo entre 360p e 400p, olhando para as estruturas de pixels brutos. Mas, novamente, tudo isso reconstrói via TAA para 720p, combinando com a tela do portátil. Todas as outras configurações visuais parecem idênticas à experiência dock – é apenas o intervalo de resolução que muda.

Tudo isso prepara o terreno para o ponto controverso do desempenho do Switch, onde devemos apontar a escala do desafio que o port enfrenta. Afinal, a versão PS4 visa 30fps, mas tem problemas para alcançá-lo: há screen-tearing agressivo, há frame-pacing desigual e há enormes interrupções no streaming. O switch tem seus próprios problemas, começando com a falta de um limite de 30fps, o que significa uma faixa de taxa de quadros entre 10fps e 60fps. Normalmente, estamos entre 15-40 fps durante o jogo. Portanto, as áreas pantanosas em Fallgrim geralmente funcionam nessa faixa, tornando as entradas para navegação simples ou ataques de armas menos responsivos. Na verdade, existem seções inteiras em uma masmorra posterior que fluem a 15-20fps quase constantes. Aqui, colocar muitos inimigos na tela parece ser o culpado. O jogo portátil é praticamente o mesmo: ainda estamos em uma faixa semelhante de 15-40fps, geralmente centrada em meados dos 20 e menos durante o combate.
Outro ponto-chave de desempenho em um tipo de Souls diz respeito aos tempos de carregamento, devido à quantidade de vezes que você provavelmente morrerá e depois recarregará. Há boas notícias aqui, pois o Switch não é apenas competitivo com o PS4, mas também mais rápido em alguns casos. A única ressalva é que o Switch passa por uma longa carga inicial para inicializar o jogo – uma espera surpreendente de 100 segundos contra 40 segundos no PS4. A boa notícia é que o recurso de suspensão e retomada do Switch ignora tudo isso de qualquer maneira. Após o carregamento inicial, o Switch melhora os tempos de carregamento do PS4, em alguns segundos. Não é rápido de forma alguma, mas geralmente você espera uma espera de 21 segundos no Switch depois de morrer e esperar para reaparecer contra cerca de 26 segundos no PS4.
O veredicto para Mortal Shell no Switch é misto. É uma porta ambiciosa, mas mais uma vez nos deparamos com um software que está morrendo de vontade de um sucessor do Switch para executá-lo bem. E graças à sua taxa de quadros desbloqueada, será um ótimo título para testar, se e quando um novo hardware aparecer – assumindo que a retrocompatibilidade funcione e aumente o desempenho. No entanto, enquanto os cortes visuais são esperados perto do PS4, a taxa de quadros resultante no Switch simplesmente não é boa o suficiente. Um limite uniforme de 30fps pode ajudar em alguns pontos – mas com tanto jogo definhando abaixo de 30fps e até 20fps, os benefícios serão limitados. Se você está procurando uma porta Switch exigente – um título que vai além de seus meios com o poder da GPU disponível, o Mortal Shell é fascinante para tentar como um experimento. No entanto, para jogar e aproveitar a experiência que o desenvolvedor Cold Symmetry criou, existem versões muito melhores disponíveis para verificar primeiro.
Fonte : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-mortal-shell-on-nintendo-switch-an-ambitious-port-with-big-performance-problems





