Morte aos lineares | Iron Banter: esta semana em Destiny 2


Praticamente toda semana traz algo novo para Destiny 2, sejam histórias, novas atividades ou novas combinações interessantes de elementos que permitem que os jogadores destruam uns aos outros no Crisol. Iron Banter é nosso olhar semanal sobre o que está acontecendo no mundo de Destiny e um resumo do que está chamando nossa atenção em todo o sistema solar.

Eu estava jogando uma missão PsiOp lendária na EDZ com o próprio Jean-Luc Seipke da GameSpot no início desta semana, e passei um bom tempo olhando fixamente para o DIM (o Destiny Item Manager de terceiros) tentando descobrir o que daria me o tempo mais fácil. Estávamos planejando entrar na atividade sem um terceiro guardião e, como a atividade não é combinada, pode ser bastante arriscada. Dito isto, não é que eu tenha tido dificuldade em decidir o que queria em meu carregamento geral, mas o slot da arma Power estava me incomodando. As atividades sazonais lendárias não são necessariamente difíceis, mas podem ser desafiadoras se você não as praticar com um kit decente. Infelizmente, Destiny sofreu em momentos em que sufoca a criatividade – onde a meta basicamente equivale a “use esta arma ou você é estúpido”.

Neste caso, são fuzis de fusão linear pesados. Eles dominaram o espaço PvE pelo que parece uma eternidade agora, especialmente com a introdução das versões de rajadas de fogo como Stormchaser ou Fire and Forget. Inúmeros inimigos musculosos da barra amarela, chefes de ataque e outros bandidos têm recebido essas armas poderosas. Se você teve a sorte de ter um com vantagens de aumento de dano, um traço Veist Stinger Origin, mods craftable aprimorados ou um privilégio Adept Big Ones (olá, Reed’s Regret), foi um acéfalo. Você usou um linear (e Arbalest) se estivesse falando sério, e se não… bem, digamos que seus companheiros de clã provavelmente tinham os números de DPS mais altos.

Ok, eu posso realmente sentir sua falta um pouco.

Este não é um conceito estranho para mim, e tenho a necessidade de min-max suas estatísticas e construir; alguns de meus amigos obtêm a maior parte de sua alegria fazendo isso. Quanto maior o número de danos, mais felizes eles ficam, o que é bom. Para mim, porém, não é aí que está a graça. Em vez disso, as melhores eras em Destiny são quando você tem mais armas na caixa de areia sendo viáveis. Quando você pode trazer uma metralhadora ou um lançador de granadas para a luta e ainda ser muito eficaz, você está decidindo seu carregamento não com base no que oferece o número mais alto, mas no que é mais divertido.

Na quarta-feira, a Bungie lançou uma prévia do sandbox tuning para a 20ª temporada, e isso me fez sorrir de orelha a orelha porque estamos caminhando exatamente para isso. A principal conclusão é que os Linears estão obtendo uma significativa 15% de redução de dano contra todos os Campeões, minichefes e chefes. Sim. Woof. Isso não afeta Sleeper Simulant ou Queenbreakers, e vou pular na frente deste ônibus agora e implorar, por favor, não recorra apenas ao Sleeper e tente algo diferente.

Honestamente, as mudanças lineares lendárias são a maior coisa a se notar, mas isso não quer dizer que não houve outras mudanças convincentes feitas nas armas poderosas. Metralhadoras e lançadores de granadas pesadas também foram aprimorados, com metralhadoras recebendo um aumento geral de 10% no dano base. Enquanto isso, os lançadores de granadas têm sido bastante sem brilho desde a temporada maluca em que a Anarquia reinou suprema graças a um artefato sazonal preso. Na Temporada 20 eles estão sendo polidos para serem mais viáveis ​​(exceto o Parasita Exótico, que já é bastante poderoso). Colisão de projéteis aprimorada (você errará menos), um raio de explosão maior em cerca de um metro e buffs de dano de 40% para lacaios e 20% para Campeões, minichefes, chefes e veículos, todos são razões tentadoras para usar essas armas um pouco mais dia a dia.

Mas se estamos falando de DPS puro em um chefe estacionário, sim, mesmo com os buffs, você provavelmente não será aconselhado a entrar com um lançador de granadas. E, claro, imediatamente após a revelação das mudanças no sandbox, Twitter, Discord, Reddit e tudo mais concluíram que provavelmente estamos voltando para uma meta DPS dominada por Izanagi. Outras pessoas ainda acham que Arbalest será uma fera, mas vou cavar meus calcanhares um pouco. Estamos em um raro momento no ciclo de conteúdo de Destiny em que há uma oportunidade de descoberta sempre que o sandbox passa por certas mudanças. Se somos realmente capazes de fazer construções interessantes que desafiem a iminente meta de Izanagi está em debate. A verdade é que nenhuma quantidade de criatividade pode resistir ao fascínio de maximizar o dano, especialmente com o novo ataque Lightfall ao virar da esquina.

Assista – assim que as mudanças entrarem em vigor, faremos a comunidade fazer o que eles fazem de melhor: levar a barreira do dano ao seu limite. Mas pessoalmente? Espero que o próximo vídeo que eu clicar no Twitter não seja apenas uma atualização estática de Izanagi, mas algo um pouco mais criativo e fora da caixa. A emoção de construir é encontrar algo que funcione que não seja apenas copiar/colar de cada streamer ou YouTuber por aí, pelo menos para mim, e eu o encorajo fortemente a experimentar o máximo possível.

As mudanças na caixa de areia vêm em um ótimo momento, porque também pudemos ver uma lasca das novas armas e armaduras Lightfall Exotic, e elas realmente parecem emocionantes como o inferno. A maior parte da armadura mostrada é sinérgica com Strand, a nova subclasse exclusiva de Lightfall. O Abeyant Leap do Titan e os Swarmers do Warlock eram mais baseados em habilidade com Strand, mas a Fachada do Cyrtarachne do Hunter tem alguns grandes benefícios de armas de precisão PvP. Uma vez que um caçador agarra usando Strand, eles recebem armadura corporal extra, aumentando sua resistência à vacilada, então você vai querer preparar seus atiradores para isso.

A arma Exótica de destaque revelada para mim, especialmente à luz das mudanças na caixa de areia, é o Caos Determinístico. A metralhadora Heavy Void se liga profundamente às melhores vantagens do Void 3.0: enfraquecer e volátil. Basta segurar o gatilho e cada quarta bala se transforma em um projétil pesado que enfraquece os alvos com o impacto, permitindo que recebam dano crítico. Além disso, cada quarto projétil pesado (portanto, a cada 16 rodadas) tornará os alvos voláteis no impacto. Isso… parece incrível. Claro, se levar eras para chegar à 16ª rodada, isso torna minha empolgação discutível. No entanto, tudo em que consigo pensar são encontros com chefes que exigem dano sustentado e o fato de que agora você tem uma arma compatível com o Void 3.0 que enfraquece os alvos sem que você precise usar um fragmento de subclasse e talvez … talvez não precisemos trazer uma Divindade para cada luta de chefe?

Esta pequena amostra de novos exóticos serve como um lembrete gentil de que Destiny criou um reino para tornar nossos guardiões poderosos por meio de um arsenal variado e imaginação. As mudanças na caixa de areia foram consistentes em uma coisa: inclinar o equilíbrio ao permitir que armas diferentes tenham uma chance no centro das atenções. As mudanças que a Bungie listou desta vez não parecem diferentes e, pessoalmente, estou emocionado que os maiores perdedores do grupo sejam os lendários lineares. Morte a todos eles! Eles tiveram seu tempo, dominaram com facilidade e mais de meio ano de uma meta de fuzil de fusão linear foi o suficiente para eu me satisfazer. Ver os novos exóticos e vasculhar meu cofre para tirar a poeira de algumas armas diferentes e confiáveis ​​pela primeira vez é algo que vou comemorar.

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Fonte : https://www.gamespot.com/articles/death-to-linears-iron-banter-this-week-in-destiny-2/1100-6511181/?ftag=CAD-01-10abi2f