Missão Zero: Pensamentos
No mês passado, a Nintendo anunciou a adição de Metroid: Zero Mission ao serviço online Nintendo Switch. Para mim, foi uma oportunidade de marcar um marco importante na minha lista de jogos a serem concluídos: completar todos os jogos Metroid 2D. Zero Mission, um remake do Game Boy Advance de 2004 do original de 1986, é o lugar perfeito para começar, pois agora está disponível no NSO.
Tendo acesso ao jogo no hardware original há muito tempo, estava esperando por uma versão NSO para recursos como salvar e retroceder. Depois de terminar meu jogo, percebi que usar o recurso de retrocesso com sabedoria pode torná-lo um jogador melhor – ou pelo menos mais satisfeito.
Confronto com o Cérebro Mãe
Mother Brain, o computador superciclótico e chefe final do Metroid original, é um adversário icônico que não deve ser subestimado. A batalha acontece nas profundezas de Tourian, em duas pequenas plataformas suspensas acima de uma piscina de lava fervente, com tiros incessantes e projéteis circulares. Alguns até consideram uma luta injusta.
Até então, o jogo oferecia lutas contra chefes relativamente difíceis que consegui vencer em poucas tentativas ou mesmo na primeira. Mas Mother Brain é realmente frustrante, com ataques incessantes que impedem você de se posicionar para revidar.
Reflexão depois da luta
Depois de derrotar Mother Brain, parte de mim sentiu que não tinha o direito de continuar o jogo, sabendo o quanto havia explorado o retrocesso durante aquela luta crucial. Então, decidi voltar e derrotar Mother Brain com minhas próprias habilidades, mesmo que isso significasse perder para ela várias vezes.
Em última análise, esta vitória foi merecida e permitiu-me continuar a minha aventura com total satisfação. Zero Mission pega um título inovador e o eleva ao próximo nível com novos personagens, narrativa mais profunda e mecânica de jogo mais suave. É um remake definitivo que supera o original e é considerado um dos melhores da série Metroid.
Fonte: www.nintendolife.com





