Mudança de mecanismo: melhorias visuais para EA Sports WRC no PlayStation 5, Xbox Series X e PC

Nova geração de jogos de corrida: EA Sports WRC sob Unreal Engine 4

Introdução
Os jogos de corrida continuaram a evoluir ao longo do tempo, principalmente graças aos avanços tecnológicos. A famosa empresa britânica Codemasters, especializada em jogos de corrida, deu um passo importante ao adotar o motor Unreal Engine 4 para sua última obra, EA Sports WRC. Esta emocionante transição levanta muitas questões sobre como melhorar os visuais, a experiência de rally e o desempenho nas plataformas de jogos atuais. Através deste artigo, exploraremos em detalhes as mudanças e melhorias trazidas por esta mudança para novas tecnologias.

Uma transição tecnológica significativa
A empresa britânica Codemasters é conhecida por sua rica história em jogos de corrida, aproveitando seu próprio EGO Engine para títulos populares como F1, Grid, Dirt e Dirt Rally. No entanto, os tempos mudam e a tecnologia evolui. Em 2020, a mudança de Dirt 5 para uma versão evoluída do motor Onrush foi um grande sucesso. Este ano também marcou o lançamento do EA Sports WRC, que passa por uma mudança radical com o uso do Unreal Engine 4. Esta transição fascinante levanta questões cruciais em relação às melhorias visuais, à experiência de rally e ao desempenho nas plataformas atuais.

Comparação entre motores
A escolha do Unreal Engine 4 para a EA Sports WRC foi justificada pela possibilidade de projetar circuitos maiores, que poderiam atingir até 30 km de extensão. O Unreal Engine 4 oferece benefícios nativos como escalabilidade de plataforma e upscaler TAAU da Epic, trazendo melhorias visuais notáveis. No entanto, a mudança para este novo motor traz algumas desvantagens, incluindo a ausência de alguns recursos avançados, como ray tracing, bem como a incapacidade de aproveitar as vantagens dos recursos mais recentes oferecidos pelo Unreal Engine 5.

Desempenho visual e comparação com Dirt Rally 2.0
A transição para o Unreal Engine 4 trouxe melhorias visuais notáveis ​​ao EA Sports WRC, incluindo uma grande variedade de carros, ambientes grandes e detalhados e um modelo de condução que recompensa a experiência em diferentes tipos de terreno. No entanto, algumas falhas, como quedas na resolução e problemas de fluidez, foram observadas nos consoles e PC da próxima geração. Os jogadores notaram quedas na qualidade da imagem e na taxa de quadros em comparação com Dirt Rally 2.0, levantando preocupações sobre a progressão visual nesta nova edição.

Desempenho em consoles de próxima geração
A avaliação comparativa do desempenho visual entre PlayStation 5, Xbox Series X e Series S revela diferenças notáveis ​​na qualidade de imagem e nas taxas de atualização. Apesar dos esforços para optimizar a performance em cada consola, foram necessários compromissos em termos de resolução, qualidade de sombras e densidade de vegetação. Esta situação mostra que ainda existem desafios para aproveitar ao máximo as capacidades dos consoles de próxima geração.

Versão para PC e conclusão
A versão para PC oferece desempenho visual superior, com configurações de hardware de última geração alcançando resolução nativa de 4K e melhorias substanciais na densidade da vegetação e na qualidade das sombras. No entanto, apesar dessas melhorias, foram observados problemas persistentes de fluidez e quedas na resolução. Concluindo, a transição do EA Sports WRC para o Unreal Engine 4 marca um passo importante na evolução dos jogos de corrida, mas também levanta desafios e compensações que devem ser superadas para oferecer uma experiência de jogo ideal em todas as plataformas.

Fonte: www.eurogamer.net