Baldur’s Gate 3 ganhou as manchetes recentemente com a afirmação atraente de que tem mais de 170 horas de cinemática no jogo.
Larian escreveu em uma atualização da comunidade: “Baldur’s Gate 3 tem mais diálogos cinematográficos do que três vezes todos os três romances do Senhor dos Anéis combinados. Tem 174 horas de cinema, tornando-o mais do que o dobro da duração de todas as temporadas de Game of Thrones combinadas. “
Isso, no entanto, levantou preocupações sobre quanto diálogo cinematográfico as pessoas assistiriam durante o jogo e se isso interromperia o fluxo.
Tive a chance de conversar com o chefe da Larian, Swen Vincke, na semana passada e levantei isso com ele. E pelo que entendi, os jogadores não verão nada parecido em uma jogada. A maior parte desse número vem de permutações no jogo. Para cada decisão que você toma e cada curta conversa cinematográfica que você vê vinculada a ela, dezenas de outras são gravadas para o mesmo momento que você não verá. E é quando você adiciona todas essas permutações não visíveis juntas que você obtém o grande número.
“Correto”, disse Swen Vincke. Em outras palavras, não será como assistir à trilogia de filmes O Senhor dos Anéis três vezes.
“Não”, disse ele. “É por isso que insisti em fazer minha jogada da maneira que fiz, para que você tenha uma ideia do que realmente significa.”
Vincke está se referindo a uma seção do jogo que ele jogou na cidade de Baldur’s Gate, que constitui o terceiro e último ato do jogo, onde ele era a druida Jaheira, e o mundo reagia a ela de uma forma única.
“Se você não tem Jaheira no seu partido: esqueça todas as cenas de Jaheira”, disse ele. “Esses não estão lá – você terá outra coisa. Isso é o que significa permutação pesada.
“É muito difícil entender isso”, acrescentou, “mas quando você vê, você sente, porque parece – e você descobrirá isso enquanto joga – como um roteiro que é realmente especificamente para você. Mas é preciso muito diálogo para estar lá para ser capaz de fazer isso.”
Baldur’s Gate 3 está previsto para ser lançado no PC em 3 de agosto e, em seguida, no PlayStation 5 – uma versão que também joguei (e falarei assim que puder digitá-la) – em 6 de setembro. Também está chegando ao Xbox, mas há um atraso devido à máquina da Série S lutando com a cooperação em tela dividida, que Larian deseja que todas as versões do console tenham. No entanto, está determinado a fazer isso funcionar, e em breve compartilharei alguns dos pensamentos de Swen Vincke sobre isso.
Fonte : https://www.eurogamer.net/dont-worry-you-wont-see-170-hours-of-baldurs-gate-3-cinematics-in-one-playthrough





