Desde que Fire Emblem: The Blazing Blade – ou apenas Fire Emblem, como era conhecido no Ocidente – chegou ao Ocidente no Game Boy Advance graças à popularidade de Marth e Roy em Super Smash Bros. um RPG tático e cruel vazio em quase todos os consoles da Nintendo desde então – até o estelar Fire Emblem: Three Houses no Switch.
Conhecido por um amplo elenco de personagens coloridos, mapas desafiadores, permadeath, dezenas de classes e, mais recentemente, matchmaking, os enredos de intriga política geralmente são deixados de fora da discussão do Fire Emblem. Uma pena, porque os escritores da Intelligent Systems reuniram mais do que algumas histórias decentes ao longo dos mais de 30 anos de história da série. Como tal, esperamos que o Fire Emblem: Engage deste mês também tenha uma ótima história, apesar de grande parte da conversa estar focada no cabelo de pasta de dente do protagonista.
Seguimos em frente e classificamos todas as histórias do jogo Fire Emblem (incluindo remakes) lançadas fora do Japão da pior para a melhor abaixo, tendo em mente o quão bem o enredo se integra à jogabilidade. Esteja ciente de que muitos spoilers…
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Editor: nintendo / Desenvolvedor: Sistemas Inteligentes
O original Emblema de fogo (tanto em sua forma de remake do DS quanto na versão Switch localizada por tempo limitado do original Famicom, Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light) está no fundo desta lista não porque é ruim, mas porque é de longe o mais direto – e um pouco rote – narrativa devido à sua idade.
Há muito tempo, o Shadow Dragon Medeus foi derrotado por um herói lendário empunhando o Falchion, a Blade of Light. Um século depois, Evil Dragon Bro é ressuscitado, mais uma vez invade, e cabe ao descendente do dito herói lendário – Marth – cuidar de Medeus mais uma vez.
A história de Shadow Dragon permanece basicamente fundamental e bastante esquecível, especialmente porque carece de conversas de suporte para fornecer profundidade e contexto.
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A configuração de Fates pode ser a mais intrigante que a série já teve, mas na maioria das facetas de sua execução, ela abandonou o Vulnerary. Fates é dividido em três jogos, dependendo da escolha do protagonista Corrin desde o início: primogenitura, Conquistae revelações.
Esta configuração teve um grande problema, apesar de ter um conjunto bem escrito. Se você não comprou todos os três jogos – uma pergunta difícil – faltou algum apego e contexto bastante necessários aos personagens contra os quais você estava lutando. Enquanto Birthright sofre menos com isso, Conquest amplia a credibilidade para justificar a busca de Corrin para – SPOILERS! – invadem seu país natal para colocar seu pai adotivo em um trono mágico para revelá-lo como uma marionete corrupta do maligno deus dragão Anankos. Sim, é um pouco complicado. Além disso, Revelations mina a tensão da configuração inicial por – MAIS SPOILERS! – reunindo todos para derrotar o Big Bad Dragon God para um final feliz.
Isso sem mencionar como o – POR QUE VOCÊ AINDA ESTÁ LENDO SE NÃO QUER SPOILERS!? – o mecânico de crianças do futuro do Despertar foi calejado com pouca consideração pelo enredo.
(Terminamos de sinalizar spoilers agora, ok?)

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Adoramos The Blazing Blade por nos apresentar a série em 2003. As missões tutoriais estreladas por Lyn, uma de nossas protagonistas favoritas, enquanto ela recupera o trono de Caelin serviram como uma introdução perfeita.
Depois disso, a história de Eliwood e Hector definitivamente tem seus altos e baixos – a morte do pai de Eliwood e do irmão de Hector nos atingiu, e o Big Bad Nergal certamente representa uma ameaça intrigante. No entanto, de todos os primeiros jogos Fire Emblem, The Blazing Blade parece excessivamente longo; os arcos de três protagonistas e os bastidores bastante complicados perdem um pouco de sua força quando todos amontoados em uma história.

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As Pedras Sagradas separam os irmãos Ephraim e Eirika em duas campanhas depois que seu reino de Renais é saqueado por um ex-aliado determinado a liberar – você adivinhou – um demônio maligno sobre a terra, destruindo a Pedra Sagrada de cada reino vizinho.
Após os capítulos introdutórios, você pode escolher entre as histórias de Ephraim ou Eirika para seguir, tendo que reiniciar o jogo para vivenciar a narrativa do outro irmão. Jogar em qualquer uma das histórias revela algumas pequenas batidas depois de limpar a outra, mas entre as duas, a missão de resistência de Ephraim se destaca como um conto sólido na tradição do Fire Emblem com altas apostas. Eirika cai um pouco plana enquanto ela salta entre alistando a ajuda de outras nações.
O príncipe Lyon, sendo um dos principais vilões e amigo de infância de Ephraim e Eirika, também trouxe muito peso pessoal a uma história de reinos em guerra e reis demônios, tornando-o um dos antagonistas mais memoráveis.

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Um remake 3DS da segunda parcela da série geral, Echoes: Shadows of Valentia também segue as histórias duplas de Alm e Celica, em vez de um único protagonista.
Apesar de ter uma história um tanto direta semelhante a Shadow Dragon com algumas reviravoltas bastante previsíveis, a interação entre Alm e Celica enquanto você alterna entre suas respectivas partes, junto com algumas ótimas conversas de apoio entre o elenco, dá a Echoes uma profundidade muito necessária para o enredo. os velhos deuses do mal estão por trás do tropo dos reinos em guerra. O fato de, ao contrário de Sacred Stones, você ver ambas as perspectivas em uma única jogada ajudou a nos manter investidos nas aventuras de ambos os personagens. Esta versão também adicionou uma pequena conexão com o pós-jogo do Despertar que gostamos.


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Possivelmente o jogo Fire Emblem menos jogado nesta lista, Radiant Dawn veio como uma sequência direta de Path of Radiance (que – LISTA DE SPOILERS! — lugares mais altos).
Ele continua a história pungente de tensões raciais de seu antecessor e faz um ótimo trabalho ao mostrar as consequências da Guerra do Rei Louco no reino perdedor através das novas perspectivas de Micaiah e Sothe, lutando contra uma força de ocupação opressiva. O jogo então muda as perspectivas para os Cavaleiros Reais da Crimeia e mais uma vez para os Mercenários Greil de Ike, antes de reuni-los para uma conclusão épica, embora um tanto exagerada e pesada, enquanto todas as três equipes atacam um deus desperto determinado a acabar com toda a humanidade. .
É tudo um pouco demais, mas bem contado com o simpático elenco de sua prequela, reforçado por alguns novos rostos memoráveis.

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Despertar marcou uma mudança na série, enfatizando os aspectos sim de construção de relacionamento/namoro mais do que nunca e envolvendo-os em um enredo intrigante que viu crianças do futuro voltando para ajudar seus pais a vencer uma guerra invencível.
Muitos fãs veteranos do Fire Emblem não gostaram dessa mudança, enquanto outros adoraram. Independentemente disso, a Intelligent Systems fez um ótimo trabalho integrando as histórias de Robin, Chrom e Lucina em sua guerra contra o Fell Dragon Grima. Chrom recebe bastante desenvolvimento de personagem à medida que se torna pai após um breve intervalo de tempo, e o personagem do jogador, Robin, entra na história como um receptáculo para o Fell Dragon, em vez de ser uma lousa em branco amnésica.
Adicione um grande elenco e suas interações com seus filhos do futuro, conforme localizado pela excelente equipe em 8-4, e você terá um dos melhores contos do Fire Emblem.


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O mais recente jogo Fire Emblem faz o que Fates não conseguiu: ele não recua.
Não há final feliz para todos aqui. Com a tarefa de se tornar o professor de uma das três casas no Mosteiro Garreg Moch como Byleth, a primeira metade do jogo é gasta conhecendo os numerosos membros das Águias Negras, Leões Azuis e Cervos Dourados – todos com arcos intrigantes. e planos de fundo para descobrir ao longo do jogo. A segunda metade, no verdadeiro estilo Fire Emblem, é sobre a guerra entre esses alunos após um intervalo de cinco anos. Muitos deles morrem dependendo do seu caminho, criando algumas das situações mais angustiantes da história do Fire Emblem.
Sim, existem alguns deuses dragões e origens misteriosas para Byleth descobrir, mas a história das Três Casas brilha por causa de como a guerra separa Edelgard, Dimitri, Claude e suas respectivas casas.



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Em nossa opinião, Path of Radiance tem a história mais desenvolvida e bem ritmada de todos os jogos Fire Emblem lançados no Ocidente.
A história de amadurecimento de Ike após a morte de seu pai para o Cavaleiro Negro – um dos melhores antagonistas secundários da série – enquanto ele tenta devolver a princesa Elincia ao trono permanece notavelmente pé no chão durante toda a longa campanha, mesmo com o Mad King Ashnard tentando despertar um deus das trevas, como todos os bandidos do Fire Emblem costumam fazer. As tensões raciais entre os Beoric (humanos) e Laguz (metamorfos animais) também desempenham um papel fundamental na trama e são feitas com uma graça instigante não vista em outros jogos, tornando uma pena que Path of Radiance e sua sequência ainda não foram remasterizados para o Switch.
E aqui estão nossas escolhas para as melhores histórias de Fire Emblem. O que você acha? Aceita? Discorda? Esperando por uma localização oficial de outro jogo da série?
Vote no seu favorito na enquete abaixo e sinta-se à vontade para discutir nos comentários.
Fonte : https://www.nintendolife.com/features/fire-emblem-narratives-ranked-n-which-fire-emblem-has-the-best-story





