O cancelamento do projeto multijogador The Last of Us
A Naughty Dog anunciou o cancelamento do projeto multijogador The Last of Us, que estava em desenvolvimento internamente com o nome de The Last of Us Online. Esta decisão foi motivada pelo desejo do estúdio de se concentrar na criação de jogos narrativos para um jogador, pelos quais é conhecido.
Na verdade, o estúdio julgou que o projeto The Last of Us Online exigiria total atenção de toda a equipe, o que teria um impacto significativo no desenvolvimento de futuros jogos narrativos para um jogador. Assim, ao invés de se tornar um estúdio focado apenas em jogos online, a Naughty Dog optou por manter sua identidade focada em jogos narrativos single-player.
Um futuro incerto
Este cancelamento não chega a ser uma surpresa total, já que já circulam há algum tempo rumores de dificuldades no desenvolvimento do projeto. Na verdade, os desenvolvedores do projeto teriam sido transferidos para outros projetos dentro do estúdio, o que sugeria um futuro incerto para The Last of Us Online.
Além disso, relatórios indicam que vários jogos multijogador em desenvolvimento na Sony foram adiados ou cancelados, sugerindo que o cenário dos jogos multijogador na gigante japonesa está mudando.
Reorganização na Naughty Dog
Em outubro, surgiram relatos de que a Naughty Dog havia demitido cerca de duas dúzias de contratados, o que provavelmente impactou o desenvolvimento do projeto multijogador de The Last of Us. Isso ocorre em meio a um contexto mais amplo de mudanças dentro do estúdio, que parece estar reorientando suas prioridades de desenvolvimento.
Conclusão
A decisão de cancelar o projeto multijogador de The Last of Us sublinha o compromisso da Naughty Dog com jogos single-player baseados em narrativas e mostra que o cenário de jogos multijogador da Sony está a passar por mudanças significativas. Resta saber qual o impacto que isto terá no futuro dos próximos jogos da gigante japonesa.
Fonte: www.gamespot.com





