Pokemon no mundo real fazia muito sentido – e a emoção de caçar criaturas na grama alta da vida real catapultou Go para o sucesso instantâneo. Trocar os monstros icônicos por criaturas mágicas em uma sequência de Harry Potter para o jogo AR de sucesso da Niantic foi meio que, sim, tudo bem. E os Pikmin vivem fora também, certo?
O mais recente jogo Niantic AR, NBA All-World, evita a jogabilidade típica das iterações anteriores. Como de costume, você caminha para encontrar personagens – desta vez jogadores da NBA – mas, em vez de coletar milhares deles, há mais foco em nivelá-los, equipá-los com equipamentos poderosos e jogar minijogos.
Entrar no jogo é uma experiência familiar. Você vê um mapa estilizado de seus arredores, existem equivalentes PokeStop e os ginásios agora são tribunais. Logo, você encontra seu jogador titular da NBA. O meu era Lauri Markkanen, um jogador de uma estrela que o Google me diz que joga no Utah Jazz. Teria sido bom para os não fãs de basquete ter essas informações disponíveis no aplicativo em um BallerDex intuitivo ou algo assim, mas isso não é grande coisa, pois acho que jogadores de todo o mundo quase exclusivamente já gostam de basquete.
Como em todos os jogos da Niantic, você pode encontrar mais jogadores de basquete caminhando pelo mundo superior – a meta diária de viagem é de 300m, muito longe dos 3,5 km do Pokemon Go – mas principalmente você clicará em pequenos impulsionadores de créditos. All-World tem uma abundância de moedas, mas a mais importante são os Créditos. Estes são gastos em equipamentos, subindo de nível e, criticamente, desafiando oponentes em Tribunais ou em Torneios de Arena mundiais acessados por meio do menu. Os custos de entrada às vezes parecem lacrimejantes, mas achei os créditos fáceis de obter, seja ganhando minijogos ou pegando-os do chão – a maioria de seus encontros são pequenos pacotes de créditos.
Também existe uma moeda premium, usada principalmente para comprar mais créditos, buffs de jogadores, aumentos de XP e energia para seus jogadores – eles só podem jogar tantas partidas antes de acabar. “Microtransações [are] uma base do jogo”, disse Glenn Chinn, diretor sênior de marketing global da NBA All-World, em uma mesa redonda de mídia, e eles parecem seguir a rota de monetização de jogos para celular mais típica e um pouco antiquada de pagar por energia, XP e power-ups em vez do estilo Pokemon Go. No entanto, dentro de um quarto de hora depois de jogar, expandi meu time para três jogadores, e o grande Lauri já estava no nível quatro sem gastar um centavo.
A maior diferença entre o All-World e outros aplicativos da Niantic é o foco nos minijogos. Há uma variedade de tipos de partidas disponíveis, e é muito divertido desafiar os jogadores de IA para a melhor de três, vencer as competições de campainha e muito mais. Certamente tem muito mais variedade de jogabilidade do que atirar em uma Pokébola a dez monstros por minuto, e torna os encontros e as partidas da Corte mais interessantes do que pegar Pokémon ou desafiar Ginásios. Mova, juke, desvie, defenda e atire para vencer os oponentes da IA (ainda não há PvP, mesmo nas Cortes), ganhando recompensas no processo.
Às vezes, isso parece estar em desacordo com a mensagem central da Niantic. É janeiro no norte da Inglaterra agora, e eu tive que ficar em uma esquina por cinco minutos tentando expulsar um dos seis jogadores segurando uma quadra. Está congelando, e os minijogos mais envolventes significam que você não consegue nem se mexer, como acontece com as academias enquanto você toca na tela sem pensar. A rapidez do Pokemon Go pode não ser tão interessante, mas certamente mantém você em movimento.
Há também um grande foco em cosméticos, que aumentam as estatísticas de seus jogadores, além de torná-los mais legais. Esta parece ser a única implementação de AR, a ferramenta na qual a Niantic costuma construir seus jogos. Vá para a rede de bancos parceiros para obter moeda. Vá até a loja Adidas para comprar alguns tênis Adidas no jogo. Vá para Taco Bell para pegar energia. Tenho certeza de que os jogadores da NBA frequentam o Taco Bell na vida real. Eu odeio ser cínico, mas a integração AR parece corporativa de forma transparente em All-World, mais do que em qualquer outro jogo da Niantic. São todas marcas parceiras e equipamentos com logotipo, e não parece ótimo.
O produtor sênior Marcus Matthews nos disse que All-World foi “definidor de gênero” para jogos de basquete, mas parece mais do mesmo da Niantic, exceto mal implementado. Há um jogo de basquete decente em All-World em algum lugar, mas não parece que se encaixa na estrutura da Niantic. Não há benefício em se mover ou sair de casa, os encontros são longos e frios e a falta de PvP é incrivelmente decepcionante, considerando que nos disseram que a Niantic colocou tanto foco nos minijogos e quer que os jogadores se reúnam em quadras do mundo real para escolher um jogo de basquete da vida real ao lado de suas batalhas móveis.
Existem algumas boas ideias em All-World, como quadras de basquete da IRL tornando-se Courts aprimoradas no jogo e uma trilha sonora no estilo FIFA com artistas globais como T-Pain, Tyga, Freddie Gibbs, IDK, Saweetie e Lil Uzi Vert . Mas na Inglaterra, minhas quadras são apenas caixas de correio e pubs, já que não temos muitas quadras de basquete locais. Os minijogos são bons, mas parecem inadequados para um jogo da Niantic, pois levam muito tempo e muito foco para jogar em movimento. Talvez os fãs de basquete se divirtam mais com o All-World, mas no lançamento parece um elo fraco na lista de estrelas da Niantic.
Fonte : https://www.thegamer.com/nba-all-world-niantic-pokemon-go-meets-nba-street/





