NetherRealm encerra jogo para celular Mortal Kombat: Onslaught

A NetherRealm está encerrando seu jogo móvel gratuito Mortal Kombat: Onslaught, dias depois de demitir toda a sua equipe móvel.

O encerramento de Mortal Kombat: Onslaught

Mortal Kombat: Onslaught, um RPG de coleta de personagens com rostos da série de luta, foi anunciado em outubro de 2022 apenas para chegar quase exatamente um ano depois. Ele prometia uma história “somente móvel” e “grandes batalhas em grupo em tempo real” para até dez lutadores.

No entanto, nove meses depois, o Onslaught fechou oficialmente suas portas. A NetherRealm anunciou a notícia no Twitter, escrevendo: “Lamentamos informar que Mortal Kombat: Onslaught encerrará as operações em outubro. Foi uma honra criar este jogo para a nossa comunidade e agradecemos o entusiasmo dos nossos fãs. »

Fechando o aplicativo

O Onslaught será removido das lojas iOS e Android hoje, 22 de julho, mas as compras no aplicativo continuarão até 23 de agosto. O jogo poderá ser jogado até 21 de outubro deste ano.

As notícias do encerramento iminente de Mortal Kombat: Onslaught surgem após alegações de funcionários da NetherRealm na semana passada de que a divisão móvel do estúdio havia sido demitida. Na época, foi notado que a equipe era responsável pelas operações de serviço ao vivo em três jogos – Mortal Kombat Mobile, Injustice 2 e Mortal Kombat: Onslaught – e embora NetherRealm ainda não tenha comentado os trabalhos de remoção, ele rapidamente garantiu que Mortal Kombat Os jogadores móveis continuariam a receber “suporte total”.

Essas demissões seguiram-se à admissão da controladora Warner Bros. Descoberta em fevereiro de que estava se preparando para um “ano difícil”, depois de revelar que as vendas de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça não atenderam às suas expectativas. Os cortes parecem fazer parte de perdas mais amplas de empregos na empresa, mas a decisão de demitir a equipe móvel da NetherRealm talvez seja surpreendente, dado o anúncio da Warner Bros. em março, dizendo que iria redirecionar sua atenção para títulos móveis, gratuitos e de serviço ao vivo para combater o que chama de mercado AAA “volátil”.

Fonte: www.eurogamer.net