A Niantic Labs, gigante dos jogos de realidade aumentada, decidiu demitir 230 funcionários, aproximadamente 25% de sua força de trabalho, e fechar seu estúdio em Los Angeles enquanto recupera o foco no título principal Pokémon Go.
Em um memorando para a equipe na quinta-feira, o CEO John Hanke revelou os cortes, dizendo “permitimos que nossas despesas crescessem mais rápido do que a receita” depois que o boom de vendas que ocorreu durante a pandemia de COVID posteriormente evaporou. Como parte da reorganização, a Niantic está “pôr do sol” do NBA All-World e interromper a produção dos jogos Marvel: World of Heroes.
“Depois da Covid, nossa receita voltou aos níveis pré-Covid e novos projetos em jogos e plataformas não geraram receitas compatíveis com esses investimentos”, disse Hanke no memorando, que a Niantic divulgou publicamente.
“A principal prioridade é manter o Pokémon Go saudável e crescendo como um jogo eterno”, disse o CEO à equipe. “Embora tenhamos feito alguns ajustes na equipe Pokémon Go, nosso investimento no produto e na equipe continua crescendo.”

Hanke deu uma série de razões para a escassez financeira da Niantic, juntamente com toda a desaceleração macroeconômica global e “desafios únicos nos mercados de jogos móveis e AR”. O setor de jogos para celular tornou-se altamente competitivo, enquanto “mudanças na loja de aplicativos e no cenário de publicidade móvel tornaram cada vez mais difícil o lançamento de novos jogos para celular em grande escala”. Além disso, admitiu o CEO, o mercado de realidade aumentada está “se desenvolvendo mais lentamente do que o previsto”.
“Em termos de como a empresa é administrada, espere uma cultura mais direta e baseada em resultados”, escreveu Hanke.
Os cortes mais recentes da Niantic ocorreram um ano após a empresa de São Francisco cortar 8% de seus funcionários e interromper o desenvolvimento de “Transformers: Heavy Metal” e três outros jogos.
Leia o memorando completo de Hanke:
Todos,
Tenho algumas novidades para compartilhar com vocês sobre as medidas que estamos tomando para preparar a Niantic para o futuro. Eles significam algumas mudanças difíceis para nossa organização, mas acredito que sejam importantes se quisermos enfrentar os desafios atuais do mercado e aproveitar a oportunidade de longo prazo que temos pela frente.
Tomei a decisão de restringir nosso foco para investimentos em jogos para dispositivos móveis, concentrando-nos em jogos próprios que incorporam mais fortemente nossos valores centrais de localização e comunidades sociais locais. O mercado de jogos mobile está muito maduro e apenas os melhores e mais diferenciados títulos têm chance de sucesso. Também queremos aumentar nosso foco na construção para a classe emergente de dispositivos de RM e futuros óculos AR.
Especificamente, isso significa que fecharemos nosso estúdio em Los Angeles, reduzindo nossa equipe de plataforma de jogos e fazendo reduções adicionais em toda a empresa. Como resultado, encerraremos o NBA All-World e interromperemos a produção de Marvel: World of Heroes. Isso significa que estamos demitindo cerca de 230 Niantics.
Por que estamos fazendo essa mudança?
A resposta é direta – permitimos que nossas despesas crescessem mais rapidamente do que as receitas. Após o aumento de receita que vimos durante a Covid, aumentamos nosso número de funcionários e despesas relacionadas para buscar o crescimento de forma mais agressiva, expandindo as equipes de jogos existentes, nosso trabalho de plataforma AR, novos projetos de jogos e funções que suportam nossos produtos e nossos funcionários. Pós Covid, nossa receita voltou aos níveis pré-Covid e novos projetos em jogos e plataformas não geraram receitas compatíveis com esses investimentos. Essa mudança alinhará as despesas e receitas, preservando nossos principais ativos e vantagens de longo prazo.
Por quê isso aconteceu?
Existem fatores internos e externos. Estamos operando em um ambiente de mercado difícil devido à desaceleração macroeconômica global geral, bem como aos desafios únicos nos mercados de jogos móveis e realidade aumentada. Nos anos desde o lançamento do Pokémon GO, o mercado móvel ficou lotado e as mudanças na loja de aplicativos e no cenário de publicidade móvel tornaram cada vez mais difícil o lançamento de novos jogos móveis em grande escala. Também enfrentamos um mercado de AR que está se desenvolvendo mais lentamente do que o previsto, devido aos desafios tecnológicos e porque grandes players estão diminuindo seus investimentos devido ao ambiente macro.
Também assumimos a responsabilidade por nosso próprio desempenho. O mercado de jogos móveis altamente competitivo de hoje exige qualidade e inovação deslumbrantes. Também requer forte monetização e um núcleo social que pode impulsionar o crescimento viral e o engajamento de longo prazo. As equipes precisam de ferramentas de plataforma que sejam multiplicadores de força, permitindo-lhes construir com a mais alta qualidade com recursos de engajamento poderosos de forma rápida e eficiente. Nosso mapa e plataforma AR devem fornecer os recursos que os desenvolvedores desejam de maneira robusta e confiável. Não atingimos nossos objetivos em todas essas áreas.
O que isso significa para a Niantic seguir em frente?
- Continuamos acreditando há muito tempo na realidade aumentada como o futuro fator de forma para a computação.
- Acreditamos que podemos criar conteúdo chave e serviços de plataforma que ajudarão a concretizar a promessa dessa mudança tecnológica.
- A ascensão do MR (dispositivos de passagem de vídeo, como o Meta Quest Pro e o Apple Vision Pro) valida a importância de longo prazo do AR, mas essa classe de dispositivo é apenas um trampolim intermediário para os verdadeiros dispositivos AR externos.
Portanto, temos que ajustar nossa estratégia e investimento de acordo:
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Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=64a07c064b5b407eb2a179778b98b73d&url=https%3A%2F%2Ftechstory.in%2Fniantic-lays-off-230-employees-stops-development-for-some-games-to-focus-on-pokemon-go%2F&c=15516710921050443871&mkt=fr-fr





