“Ninguém Quer Morrer”: um thriller cyberpunk que se destaca

Ninguém Quer Morrer: um mergulho no cyberpunk noir

Ninguém Quer Morrer começa em um drive-in, onde nosso protagonista James está assistindo a um filme em preto e branco com sua esposa Rachel. Você saboreia esse momento de paz brincando com ela por meio de opções de conversa sob uma chuva torrencial, mas essa pausa é rapidamente destruída. Rachel desaparece e a cena se expande para revelar o sombrio mundo cyberpunk do século 24 onde James vive. É um ótimo lugar para começar, ao mesmo tempo que mostra tudo o que você precisa saber sobre esse detetive noir cyberpunk sombrio.

O mundo pode parecer familiar para você, mas os desenvolvedores do Jogos de sucesso crítico consegui preenchê-lo com detalhes divertidos e momentos que superam suas expectativas. Infelizmente, este início forte não suporta totalmente as aproximadamente seis horas de funcionamento do Ninguém Quer Morrer; há muita ajuda durante as cenas de investigação e faltam recursos importantes para facilitar a exploração de sua estrutura narrativa.

Uma mistura de cyberpunk clássico e noir moderno

No papel, pode parecer básico ou até chato. E há momentos em que a história permanece um pouco fiel a esse cenário. Mas esta não é uma simples história de detetive; é um cyberpunk neo-noir que não esconde as suas influências artísticas e narrativas.

Existe uma grande quantidade de’Carbono Alterado em seu enredo, principalmente na forma como as pessoas podem trocar de corpo após a morte (ou apenas quando quiserem). A estética elegante e deslumbrante é altamente lembrada Corredor de lâminas, mas com um pastiche de Dark City dos anos 1950 em vez de japonês. Também não é difícil ver um pouco Cyberpunk 2077 aqui, tanto em seus elementos básicos de cyberpunk quanto na maneira como você pode reconstruir cenas de crime com gadgets rodando em jargão tecnológico.

Um toque único num universo familiar

Apesar de pegarem emprestados elementos de outros universos, os desenvolvedores adicionaram muitos detalhes exclusivos. Já vimos trocas de corpos na ficção cyberpunk antes, mas não acho que tenhamos visto um sistema que explique tantas desvantagens que isso pode acarretar se você tiver um corpo alérgico ou viciado em drogas. Também adoro como o prédio de James é tão pobre que ele precisa pedir um banheiro compartilhado, o que leva a uma interação hilária com um vizinho que ainda estava tomando banho.

Há também pequenos detalhes estéticos que não fazem muito sentido, como a grande quantidade de fechaduras que exigem a inserção de um código digital com mostrador giratório. Por que o mundo do século 24 não usa mais computadores? Como James consegue encontrar um drive-in que exibe filmes em preto e branco com quase 400 anos? Todos esses pequenos detalhes estranhos criam uma atmosfera cativante, e é muito fácil aceitá-los quando você vê isso Jogos de sucesso crítico tem prazer em criar novos anacronismos.

Fonte: www.ign.com