O mundo da velocidade em Zelda: Ocarina of Time é um mundo selvagem. Os melhores deles têm Any% corridas com menos de quatro minutos atualmente, mas ainda há esperança de que isso possa ser feito mais rápido. E é assim que chegamos à última descoberta, que usa um controlador Wii U e um elástico para reduzir de três a quatro segundos o recorde mundial atual – se for considerado legal (obrigado, GamesRadar).
Descoberta recente no mundo de Zelda Speed: Ocarina of Time
Primeiro, algum contexto. Os speedrunners OoT usam uma manipulação de referência obsoleta (SRM) chamada Lightnode SRM para modificar o código e a memória do jogo por meio de caracteres específicos no nome do arquivo salvo. Tal manipulação permite que os créditos finais sejam reproduzidos após o jogador ter feito uma série de entradas específicas na seção de abertura da Floresta Kokiri. Pode não ser a experiência de jogo completa, mas, ei, é um speedrun de Any%.
Geralmente, o Virtual Console do Wii tem sido a plataforma escolhida para isso, pois foi permitido por meio de um bug em sua emulação N64. No entanto, um speedrunner com um título excelente, MrCheeze, descobriu recentemente um nome de arquivo que funciona para o Wii U, explorando a taxa de quadros aprimorada do console para economizar segundos.
“Ok”, você pode estar se perguntando, “onde o elástico entra em tudo isso? » Bem, estamos chegando lá. Veja, o Lightnode SRM requer entradas de botão extremamente precisas, sendo o movimento final segurar o joystick em um ângulo Y-43. Enquanto trabalhava com MrCheeze, outro speedrunner chamado bradyONE percebeu que a melhor maneira de conseguir esse ângulo na primeira tentativa era segurar o joystick no lugar com um elástico.
A técnica em detalhes
Normalmente, fazer algo assim atrapalharia toda a corrida – afinal, ainda são necessários cerca de quatro minutos de jogo antes de atingir esse ângulo – mas é aí que entra o controle do Wii U. Lembre-se: Você tem aquele modo “TV Remote” praticamente inútil? que transformou seu GamePad em… bem… um controle remoto? Ele também limita as entradas de botão do dispositivo, para que você possa colocar o joystick no lugar, ativar o modo remoto, iniciar o speedrun com outro controlador e, em seguida, desativar o modo para permitir que o GamePad termine com a última entrada.
Aqui está BradyONE mostrando o método em ação.
https://www.youtube.com/watch?v=link-to-video
Engenhoso, certo? Bem, talvez não exatamente. As regras atuais de speedrunning de Ocarina of Time afirmam “Você só tem permissão para usar um controlador com um mapeamento analógico por porta do controlador”, o que significa “você não pode alterar controladores, alterar controladores, etc. mapeamento, alterar calibração ou ativar/desativar calibração ou mapeamentos durante o jogo. ” Dano.
A questão é: o modo TV Remote do GamePad realmente conta como uma chave de controle ou apenas explora ao máximo as configurações de entrada do console? Isso é o que a comunidade de speedrunning terá que decidir agora. Ou a técnica é muito limitada e será proibida, ou você terá que retirar os elásticos para futuras tentativas de speedrunning.
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Fonte: www.nintendolife.com





