Nintendo: prevendo futuros jogos do Switch 2

O Nintendo Switch foi um sucesso estrondoso, superando e superando quase todos os consoles de jogos já fabricados. Segundo o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, seus dias estão contados. Rumores à parte, não sabemos exatamente como será o “sucessor do Switch”, ou mesmo como será chamado. Sabemos que ele vai jogar. E a Nintendo fará alguns deles. Por que não adivinhar quais jogos a Nintendo está fazendo e quando cada um será lançado?

Previsão de Jogos no “Switch 2” – Metodologia

Prever o futuro é um negócio complicado, mas como se costuma dizer, “o melhor preditor do comportamento futuro é o comportamento passado”. A chave para compreender o futuro do Switch 2, então, é encontrar padrões e comportamentos repetidos nas sete gerações anteriores de jogos da Nintendo. Felizmente, a Nintendo tem uma longa história e um comportamento notavelmente consistente para estudar. Para descobrir essas tendências, precisamos de dados. Começamos compilando uma lista de todos os jogos já produzidos pela Nintendo, categorizando cada título por geração, ano dessa geração, franquia (Mario, Zelda, Kirby, etc.) e tipo (principal, spinoff, remake, etc.).

Algumas tendências para manter em mente

Começando na era GameCube, a Nintendo seguiu o seguinte padrão. Tenha essas tendências em mente enquanto exploramos cada ano de vida do Switch 2.

Ano Um (2025) – ‘Super Mario Spacetime’

Existem três certezas na vida: morte, impostos e um jogo Mario principal no primeiro ano de um console Nintendo. Mario inicia o primeiro ano do Switch 2 em grande estilo, com uma jornada bela e ousada através de sua fronteira final – o próprio tempo. O resto do primeiro lançamento do Switch 2 deve ficar assim:

Ano Dois (2026) ‘Super Smash Bros. Eterno’

Smash foi sucesso em todos os lugares do primeiro ano (GameCube) ao quarto ano (3DS), mas como um dos maiores vendedores da Nintendo, achamos que é provável que esta franquia seja a estrela do segundo ano, assim como foi para o Switch.

Terceiro ano (2027) – 4 a vitória

Os sucessos continuam a aparecer no terceiro ano, à medida que a Nintendo elimina a maioria de suas franquias principais restantes.

Ano Quatro (2028) – Caçador Terrível

Depois de aguçar o apetite um ano antes, a Nintendo trata os fãs de Metroid com um Metroid Dread em ‘Metroid Hunter’, onde Samus abraça totalmente seu papel como caçadora de recompensas. Já tendo lançado um título clássico para cada uma de suas principais franquias, a Nintendo tende a se tornar experimental e nostálgica no quarto ano, concentrando-se em séries menores, portes, remakes, remasterizações e spin-offs.

Anos cinco e além (2029+) – A próxima geração

O quinto ano geralmente é quando a produção da Nintendo começa a diminuir acentuadamente, à medida que o foco do desenvolvedor muda para o novo hardware. Como já é tradição, os anos dourados de ‘Switch 2’ serão repletos de remasterizações, remakes e franquias menores.

Fonte: www.nintendolife.com