Nos bastidores do turbulento desenvolvimento de Baldur’s Gate 3

A equipe de desenvolvimento do Baldur’s Gate 3 foi reorganizada após a pandemia de Covid e a invasão da Ucrânia pela Rússia

O CEO Swen Vincke revelou que a pandemia de Covid e a invasão da Ucrânia pela Rússia foram os maiores reveses no desenvolvimento de Baldur’s Gate 3.

Em entrevista à revista Edge, Vincke explicou como Larian fechou um estúdio em São Petersburgo, na Rússia, e teve que “brigar com embaixadas” para realocar funcionários.

Realocação de pessoal e constituição de uma equipe dedicada

Uma equipe conjunta das equipes de operações, finanças e jurídicas do estúdio do desenvolvedor foi estabelecida para facilitar a mudança.

Mais de 90% do pessoal da equipe de São Petersburgo foi transferido para outros estúdios Larian, após esforços consideráveis.

Impacto no desenvolvimento e sucesso do jogo

Essa realocação causou atrasos no desenvolvimento do jogo, pois atrapalhou a dinâmica da equipe.

No entanto, o sucesso de Baldur’s Gate 3 tem sido inegável, ganhando muitos prêmios de prestígio.

A equipe teve que comparecer a inúmeras cerimônias de premiação, o que atrapalhou o processo de desenvolvimento.

Integração de ferramentas de modding e próximo passo

Larian planeja adicionar ferramentas de modding ao jogo em setembro, dando aos jogadores a capacidade de personalizar sua experiência.

Vincke enfatizou que esta etapa representará uma verdadeira transferência de propriedade do jogo para os jogadores, permitindo uma criatividade mais ampla e apropriação do universo Baldur’s Gate 3.

Fonte: www.eurogamer.net