A equipe de desenvolvimento do Baldur’s Gate 3 foi reorganizada após a pandemia de Covid e a invasão da Ucrânia pela Rússia
O CEO Swen Vincke revelou que a pandemia de Covid e a invasão da Ucrânia pela Rússia foram os maiores reveses no desenvolvimento de Baldur’s Gate 3.
Em entrevista à revista Edge, Vincke explicou como Larian fechou um estúdio em São Petersburgo, na Rússia, e teve que “brigar com embaixadas” para realocar funcionários.
Realocação de pessoal e constituição de uma equipe dedicada
Uma equipe conjunta das equipes de operações, finanças e jurídicas do estúdio do desenvolvedor foi estabelecida para facilitar a mudança.
Mais de 90% do pessoal da equipe de São Petersburgo foi transferido para outros estúdios Larian, após esforços consideráveis.
Impacto no desenvolvimento e sucesso do jogo
Essa realocação causou atrasos no desenvolvimento do jogo, pois atrapalhou a dinâmica da equipe.
No entanto, o sucesso de Baldur’s Gate 3 tem sido inegável, ganhando muitos prêmios de prestígio.
A equipe teve que comparecer a inúmeras cerimônias de premiação, o que atrapalhou o processo de desenvolvimento.
Integração de ferramentas de modding e próximo passo
Larian planeja adicionar ferramentas de modding ao jogo em setembro, dando aos jogadores a capacidade de personalizar sua experiência.
Vincke enfatizou que esta etapa representará uma verdadeira transferência de propriedade do jogo para os jogadores, permitindo uma criatividade mais ampla e apropriação do universo Baldur’s Gate 3.
Fonte: www.eurogamer.net