Nosso Jogo do Ano de 2022: Elden Ring será o último de seu tipo?


Sangue no musgo, horrores esfarrapados voando para o céu: Elden Ring é o jogo da Eurogamer de 2022. E parece estranho dizer isso, mesmo que nunca tenha sido realmente em dúvida. Talvez pareça estranho dizer isso porque nunca houve dúvidas. Elden Ring obteve aproximadamente o dobro dos votos do vice-campeão mais próximo quando entrevistamos funcionários e freelancers. Nas últimas semanas, sites de jogos após sites de jogos anunciaram que Elden Ring é o jogo que eles mais amaram este ano. Em 2022 Elden Ring é inevitável.

Conversa real: a princípio, ficamos um pouco desapontados com nossa própria escolha. Não pelo jogo, que é uma maravilha sombria. Mas por aquela sensação de ceder ao inevitável. Uma escolha de jogo do ano deve causar uma sensação de surpresa antes de se estabelecer e parecer a única escolha que poderíamos ter feito. Elden Ring tem muito da segunda parte disso, mas a primeira parte? Nunca seria uma surpresa.

E ainda. E, no entanto, não é essa a surpresa? E não é isso que vale a pena comemorar? Vamos recuar para não enquadrar acidentalmente o sucesso de Elden Ring pelas lentes das decisões editoriais. Direita. Não é incrível que um jogo tão obstinado, estranho e distinto como Elden Ring não seja apenas nossa escolha, mas também o jogo do ano de tantas pessoas em 2022? E isso não é brilhante?

Aqui está a crítica de vídeo de Aoife para Elden Ring.

É um lembrete do curso que os jogos da From Software seguiram na última década. Quase todo mundo que amou os primeiros jogos da era moderna From – Demon’s Souls, até mesmo o primeiro Dark Souls – tem uma história sobre a descoberta dessa coisa brilhante, estranha e enlouquecedora que parecia um grande segredo. Todo mundo tem uma história sobre como descobrir – muitas vezes dolorosamente – como esses jogos funcionavam. E como esses jogos pensavam: as escolhas que eles faziam e as escolhas que eles queriam que seus jogadores fizessem. Todo mundo tem uma história sobre tentar conquistar outra pessoa também: Estou jogando este jogo no momento, e simplesmente não há nada parecido. Não explica nada. O multijogador é assustador. Eu literalmente não sei o que vem a seguir.

Essas pessoas que estavam no início – elas conquistaram outras pessoas. Dark Souls foi silenciosamente grande: vendas decentes, mas sucesso absoluto em termos de como fez outros designers, outros desenvolvedores e editores tomarem nota. As sequências eram maiores. Bloodborne era maior. Sekiro era enorme, e agora Elden Ring era o tipo de jogo que os outros jogos deixavam de lado. Elden Ring foi um sucesso de bilheteria. Uma tenda. O papai, para usar o termo amado do ex-editor da Eurogamer, Oli Welsh.

E não era apenas dos próprios jogos. Nos últimos anos, tantos jogos diferentes de diferentes desenvolvedores pegaram emprestado um pouco do design da From Software, o que significa que eles aprenderam a pressionar os jogadores um pouco mais, a puni-los um pouco mais, a esconder seus segredos e amarrar suas mundos juntos da maneira que a From Software os ensinou. Os jogos Soulsborne podem ser jogados de forma direta, como Steelrising, ou podem ser vistos através de lentes estranhas e pessoais, como é o caso de algo como Death’s Door. A fórmula da From Software transformou a cena Double-A, mas também distorceu grandes sucessos de bilheteria. Até Zelda estava prestando atenção.

Que jogo.

Isso é estranho, de certa forma, porque pega o peso da individualidade nos jogos Dark Souls, seu senso de autoria distinta, e o transforma no dogma do gênero. E há problemas, mesmo com as coisas do From – sua falta de pensamento em relação à acessibilidade, incluindo a acessibilidade cognitiva, para começar. Mas também é maravilhoso, porque, de todos os jogos futuros que tiveram que escolher entre oito ou nove anos atrás – jogos como serviço, fórmulas Ubi de mundo aberto, todo aquele jazz – uma grande parte do público escolheu algo que era estranho e obscuro e cuja magia pode ser perigosa para desenterrar. Eles escolheram jogos distintos, jogos estranhos, jogos que valiam a pena falar, escrever, ler. Jogos que valem a pena ficar com raiva quando seu pensamento de acessibilidade fica muito aquém. Jogos que o levaram a lugares onde você realmente não sabia o que viria a seguir.

E este é o ponto final. Elden Ring não é apenas o maior jogo Soulsy até agora. Também parece que vai ser o último por um tempo. From já anunciou que seu próximo jogo é algo muito diferente, e também há uma sensação de que, por melhor que sejam as sequências, eles perderão a magia dos primeiros jogos simplesmente porque o que antes era oculto e obscuro agora é completamente visível. , completamente compreendido. Sabemos como o truque funciona e, embora ainda seja um prazer absoluto vê-lo executado novamente, aquela centelha, aquela de se sentir absolutamente arrasado por algo sem precedentes, é muito mais difícil de encontrar.

Isso é bom também, sério. De consegue fazer algo novo – e possivelmente, com isso, liderar toda a indústria em uma nova direção. E todos nós podemos desfrutar desse sentimento que os jogos da From nos fizeram valorizar. Mais uma vez, não sabemos o que vem a seguir. Feliz 2023 a todos!





Fonte : https://www.eurogamer.net/our-2022-game-of-the-year-will-elden-ring-be-the-last-of-its-kind-1