O fim do Portal 64: um criador decepcionado, mas compreensivo
O criador do Portal 64 diz que os fãs decepcionados não deveriam culpar a Valve por sua recente remoção. Portal 64 procurou reviver o clássico da Valve de 2007 no hardware do Nintendo 64. Foi encerrado apenas uma semana após o lançamento de um vídeo “First Slice” do desenvolvedor Joe Lambert, demonstrando o progresso após dois anos de trabalho e promovendo um Patreon que ele esperava apoiaria o projeto como um trabalho de tempo integral. Portal 64 foi retirado junto com Team Fortress: Source 2, um projeto de fãs que busca portar o jogo de tiro clássico da Valve para o motor Source 2, após um pedido de remoção DMCA da Valve que bloqueou os repositórios GitHub do grupo.
Lambert divulgou um novo vídeo explicando o que aconteceu, revelando que a Valve pediu a ele para remover o projeto após descobrir que ele estava usando o kit de desenvolvimento de software (SDK) oficial do Nintendo 64.
“Não posso dizer que não esperava isso em algum momento, porque é propriedade intelectual deles em um console Nintendo”, disse ele. “Eu esperava ver tudo concluído, mas não é inesperado. Quando a Valve percebeu que Portal 64 dependia da biblioteca proprietária da Nintendo, chamada Libultra, “eles tiveram que me dizer para parar”.
“Faz sentido que a Valve tenha que me dizer para interromper o projeto depois de descobrir que usa o Libultra”, continuou Lambert. “Porque embora eu possa não estar exposto o suficiente para que a Nintendo venha atrás de mim, a Valve está. Então, se eles aprovarem o projeto, isso pode ser motivo para a Nintendo processá-los. Então, eles não queriam se envolver. E então eu não os culpo de forma alguma, e acho que você também não deveria. Não fique bravo com a Valve aqui. O projeto provavelmente estava fadado a ser retirado desde o início. »
O que o futuro reserva para Lambert após o fim do Portal 64?
O mesmo acontece com o Portal 64. Então, o que o futuro reserva para Lambert? Ele disse que está um tanto aliviado com o fechamento, visto que o projeto provavelmente levaria mais dois anos de trabalho antes de ser concluído. Agora ele começa a pensar em novos projetos, incluindo a criação de um jogo original para Nintendo 64 e PC.
Crédito da imagem: James Lambert/YouTube
Wesley é o editor de notícias do IGN no Reino Unido. Você pode encontrá-lo no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Fonte: www.ign.com





