Havendock: um jogo de construção de cidades tranquilo no meio do oceano
Se você está procurando por um jogo mais relaxante, Havendock pode ser a solução. Este jogo de construção de cidades se passa no meio do oceano, começando em uma pequena ilha deserta e continuando a construir em uma série de docas de madeira interconectadas. Você constrói mais docas para criar mais espaço para mais moradias, mais pessoas e mais mecanismos que tornarão sua vida um pouco mais fácil. Água potável é a primeira preocupação, seguida de algo para comer e abrigo. Eventualmente, você trabalhou seu caminho até pistas de dança e galinheiros. Os materiais flutuam preguiçosamente nas ondas, emprestando um elemento de agradável aleatoriedade e surpresa ao seu trabalho.
Embora seus náufragos fiquem com fome e cansados, suas necessidades aumentam tão lentamente e são satisfeitas com tanta facilidade, sua existência raramente ou nunca é estressante, pelo menos nas várias primeiras horas em que joguei. Isso torna Havendock uma maneira bastante reconfortante de se preocupar com a construção da civilização, intercalada com momentos de humor.
Havendock é a primeira tentativa do criador Yeo Ying Zhi em um jogo 3D maior e, embora ele tenha ficado fascinado por animação 3D e design de jogos por um tempo, levou uma noite agitada e aleatória para dar a ele o empurrão de que precisava.
YYZ tem muito trabalho pela frente, não apenas na transição da animação 2D para 3D, mas também em seus objetivos de criar uma experiência multijogador adequada. Ele mesmo ainda não experimentou o recurso, e o classifica na versão de acesso antecipado do Havendock como “altamente experimental”. É fácil ver por que, a partir de sua descrição.
Embora alguns possam se recusar a jogar algo que claramente não está terminado, ter um desenvolvimento aberto como esse é algo importante para YYZ. Ele tem blogado prolificamente sobre o processo de desenvolvimento, levando em consideração o feedback da comunidade e sendo o mais transparente possível sobre os problemas envolvidos.
YYZ claramente investiu profundamente neste projeto, mas quando pergunto a ele o que seria necessário para ele considerar Havendock um sucesso, sua resposta é humilde.
“Talvez, se um número suficiente de pessoas souber disso, eu possa perguntar ao meu amigo: ‘Ei, você já ouviu falar do meu jogo?’ E eles dizem, ‘Sim, eu ouvi falar disso.’ Algo parecido. Torna-se, eu acho, comum o suficiente para ser reconhecido. Não tenho certeza se isso soa como sucesso, mas acho que é legal.”
Fonte: https://www.ign.com/articles/havendocks-calm-oceanic-city-building-belies-its-ambitious-community-development





