EA planeja usar publicidade como motor de crescimento
Uma nova direção para a EA
O CEO da EA, Andrew Wilson, revelou planos para “aproveitar o poder” de suas comunidades de jogos e usar a publicidade como um “motor de crescimento significativo” para a empresa. No seu último relatório financeiro, Wilson respondeu aos comentários dos investidores, dizendo que embora a megacorporação deva ser “muito cuidadosa com a publicidade”, dado que “muitos, muitos milhares de milhões de horas” são gastas nos seus jogos, “a publicidade tem a oportunidade de se tornar um motor de crescimento significativo para [EA] “.
Rumo a uma nova abordagem à publicidade
“Para responder à sua pergunta sobre publicidade de forma mais ampla, mais uma vez, acho que ainda é cedo nesse aspecto”, disse Wilson. “E procuramos ao longo de nossa história ser muito cuidadosos com a publicidade no contexto de nossas experiências de jogo. Mas, novamente, ao refletirmos sobre os muitos bilhões de horas gastas jogando, criando, assistindo, conectando e onde muito disso o envolvimento está nos limites de uma experiência de jogo tradicional, nossa expectativa é que a publicidade tenha a oportunidade de se tornar um motor de crescimento significativo para nós. Teremos muito cuidado no futuro, mas temos equipes internas na empresa no momento que estão trabalhando em algumas implementações muito cuidadosas dentro de nossas experiências de jogo”, acrescentou Wilson. “Mas o mais importante é que à medida que começamos a construir uma comunidade e a aproveitar o poder da comunidade para além dos limites dos nossos jogos, como pensamos na publicidade como um motor de crescimento neste tipo de experiências?
Um foco na franquia Battlefield
Durante a mesma teleconferência com os acionistas, House disse que a EA estava montando sua “maior equipe Battlefield na história da franquia” para trabalhar em experiências multijogador e single player conectadas. “Nossas equipes ouviram a comunidade, aprenderam lições valiosas e estão olhando para o futuro”, disse Wilson. “Motive, armado com a tecnologia Frostbite de ponta e uma narrativa convincente, junta-se à DICE, Criterion e Ripple Effect para construir um universo Battlefield através de experiências multijogador e single-player conectadas. Esta é a maior equipe Battlefield da história da franquia. »
Fonte: www.eurogamer.net