O CEO da Unity, John Riccitiello, anuncia aposentadoria após reação negativa sobre a nova taxa de tempo de execução. James M. Whitehurst nomeado CEO interino. Os resultados financeiros do terceiro trimestre serão divulgados em 9 de novembro.

O CEO da Unity, John Riccitiello, anunciou sua aposentadoria da empresa com efeito imediato. Esta notícia chega cerca de um mês antes de a empresa revelar planos de introduzir controversas taxas de configuração para desenvolvedores, provocando uma reação negativa na indústria.

Num comunicado de imprensa, a Unity anunciou que James M. Whitehurst se tornará CEO interino enquanto o conselho de administração procura um substituto permanente. Whitehurst é um veterano em tecnologia que atuou como presidente da IBM de 2008 a 2020 e depois atuou como consultor sênior de 2021 a 2022.

“Foi um privilégio liderar a Unity por quase uma década e servir nossos funcionários, clientes, desenvolvedores e parceiros, que contribuíram para o crescimento da empresa”, disse Riccitiello em comunicado. “Estou ansioso para apoiar a Unity nesta transição e acompanhar o sucesso futuro da empresa.” » Riccitiello tornou-se CEO da Unity em 2014, após atuar como CEO da EA.

“Estou honrado em ingressar na Unity como CEO e presidente interino neste momento crucial de sua evolução”, disse Whitehurst no comunicado à imprensa. “Com a liderança experiente e funcionários apaixonados da empresa, estou confiante de que a Unity está bem posicionada para continuar melhorando sua plataforma, fortalecendo sua comunidade de clientes, desenvolvedores e parceiros e focando em seus objetivos de crescimento e lucratividade. Estou ansioso para trabalhar em estreita colaboração com o Conselho e com a nossa talentosa equipa global para executar a nossa estratégia e prevejo uma transição tranquila. »

Uma polêmica sobre taxas de instalação

A Unity gerou uma tempestade de controvérsia no mês passado, quando anunciou planos para introduzir novas taxas de execução. Basicamente, os desenvolvedores de jogos desenvolvidos com Unity teriam que pagar uma taxa após um determinado número de instalações de seus títulos. Essa medida se aplicaria inclusive a jogos já lançados antes da introdução do programa em 1º de janeiro de 2024.

Unity é particularmente popular entre desenvolvedores independentes, e muitos estúdios criticaram publicamente a mudança. Alguns estúdios ameaçaram retirar seus jogos da venda assim que as taxas de execução entrarem em vigor, enquanto outros anunciaram planos de migrar para um mecanismo de jogo diferente para seus títulos em desenvolvimento, enquanto encorajam outros a evitar o uso do Unity em seus projetos futuros. A Unity até recebeu ameaças de morte que forçaram o fechamento temporário de seus escritórios.

Os desenvolvedores discordaram dessa política porque de repente teriam que pagar uma quantia extra potencialmente exorbitante em títulos de sucesso, mesmo que tenham sido lançados anos atrás. Eles também ficaram irritados com a falta de clareza e transparência nas comunicações iniciais do Unity, especialmente em torno da coleta de dados de instalação e da possibilidade de violação dos termos de uso originais do mecanismo.

A Unity finalmente pediu desculpas em uma carta aberta, prometendo ajustar sua política e ao mesmo tempo esclarecer alguns de seus aspectos mais obscuros. Embora esta mensagem tenha aliviado um pouco a raiva, muitos desenvolvedores disseram que sua confiança no Unity foi irreparavelmente prejudicada e também pediram a renúncia de Riccitiello. Hoje, seu desejo foi atendido, mas resta saber se será suficiente para reparar o relacionamento prejudicado entre a Unity e seus clientes.

Fonte: www.gameinformer.com