A fabricante de Pokémon Go, Niantic, decepciona com seu novo jogo de realidade aumentada Peridot
A Niantic, fabricante do popular jogo Pokémon Go, lançou recentemente Peridot, um jogo de simulador de animais de estimação que mistura o mundo real e digital em um “metaverso do mundo real”. Os jogadores podem criar um animal de estimação digital e usá-lo com a câmera do telefone para sobrepô-lo em qualquer vista do mundo real. No entanto, o jogo recebeu críticas negativas na loja de aplicativos e gerou apenas 675.000 downloads desde o lançamento em 9 de maio até 13 de maio.
Muitos jogadores reclamam que a realidade aumentada é inconsistente e esgota rapidamente a bateria dos telefones. Outros criticaram a estratégia de monetização do jogo em torno da criação de Dots. O jogo tem uma classificação de 3 de 5 na Play Store do Google.
A Niantic minimiza essas preocupações e expressa confiança tanto no Peridot quanto no apetite do público por jogos de realidade aumentada. A empresa afirma que o jogo é um projeto de longo prazo que mostrará o potencial de AR e design de jogos experimentais.
A queda da Niantic
Poucos anos atrás, a Niantic era saudada como prova do vasto e crescente potencial de negócios do metaverso. No entanto, após a estreia sem brilho de mais um jogo de realidade aumentada, a Niantic está parecendo outra coisa – mais uma evidência dos vastos e crescentes problemas de negócios do metaverso.
Sete anos após seu lançamento, o Pokémon Go continua sendo o único jogo verdadeiramente bem-sucedido da empresa, além do Ingress, publicado em 2012, quando a Niantic ainda estava sob o guarda-chuva do Google. Em 2021, a empresa encerrou seu segundo título mais popular, Harry Potter: Wizards Unite, que o CEO Hanke descreveu como “medíocre”.
A luta da Niantic reflete a desaceleração enfrentada pela indústria em geral. Depois de anos de exagero, o otimismo no potencial de negócios do metaverso diminuiu consideravelmente, com empresas como Meta, Microsoft e Tencent Holdings Ltd. cortando suas unidades de metaverso.
A Niantic levantou mais de US$ 770 milhões em financiamento e adquiriu várias empresas de tecnologia. Em 2022, a empresa adquiriu a plataforma de realidade aumentada para a web, 8th Wall.
O futuro do AR
As lutas da Niantic refletem a dificuldade que outras empresas também estão tendo em adotar a tecnologia AR. As vendas de óculos de realidade virtual diminuíram em 2022, segundo dados do NPD Group. A Meta perdeu US$ 13,7 bilhões em AR e VR. No início de 2023, poucos jogadores estão comprando o novo PlayStation VR 2 da Sony. Em fevereiro, a Microsoft cortou funcionários que trabalhavam em seu fone de ouvido Hololens AR.
“As pessoas podem hesitar em adotar essa tecnologia porque, com seu telefone, você pode simplesmente guardá-lo e sair para olhar suas plantas e não se preocupar em receber um anúncio de IA para esse tipo de planta”, disse Quinn Myers, autor de Óculos Google.
O alto preço dos produtos também pode estar dificultando a adoção popular. O headset de realidade mista Quest 2 da Meta custa US$ 400, enquanto o headset Pro de última geração custa US$ 1.000. O vindouro fone de ouvido de realidade mista da Apple Inc. pode custar US$ 3.000, informa a Bloomberg.
Fonte: Tech Hindustan Times.





