O desaparecimento do mapa mundial em Final Fantasy X: uma decepção para os desenvolvedores

O mundo de Final Fantasy: o desaparecimento do mundo há décadas

Quando Final Fantasy O combate por turnos perfeitamente ajustado, a bela trilha sonora, a história emocionante e os visuais impressionantes para a época criaram uma das entradas mais importantes em uma das franquias mais importantes da história dos videogames. No entanto, faltava um elemento em Final Fantasy

O desaparecimento do mundo

Apesar de todos os seus elogios e importância, Final Fantasy X foi criticado por sua linearidade, com o jogo só se abrindo totalmente no final da história principal. Mesmo assim, a menos que você esteja percorrendo o caminho linear da peregrinação do grupo, a melhor maneira de explorar o mapa mundial é selecionando pontos de interesse em uma aeronave, o que contradiz a visão original da equipe antes de Final Fantasy.

“Com “A sensação era que, como é 3D em tempo real, não é possível criar este mapa-múndi completo. Além do X, não existe um mapa mundial claro em Final Fantasy, e isso se tornou a norma. Eu pensei que seria o mesmo para Rebirth, então desde o início, o que [le directeur de Final Fantasy VII Rebirth et Remake Naoki Hamaguchi] anotado foi retornar às nossas origens e restaurar o prazer de explorar este vasto mapa do mundo. Foi um sentimento forte. »

O retorno do mundo em Final Fantasy VII Rebirth

Apesar da falta de um mapa-múndi nos jogos recentes da série, a Square Enix espera levar ainda mais longe a ideia de um mapa-múndi de RPG moderno em Final Fantasy VII Rebirth, quebrando a trilogia Remake dos confins de Midgar para expandi-la para um vasto mundo. Na demonstração que vi, Juno é dividido em segmentos na interface do mapa mundial, mas você pode viajar por toda a região sem interrupção.

O estúdio espera que isso inspire os jogadores a explorar e se envolver com os diferentes tipos de conteúdo que estão sendo criados. “Parte do design do jogo que adotamos para Rebirth é que, no enredo principal, você salvará Yuffie e Under Juno e, a partir daí, irá para Juno e avançará para a Costa del Sol”, diz Hamaguchi. “Mas, por exemplo, ao ouvir as histórias do povo anti-Shinra que vive em Under Junon, você pode dizer: ‘E a região do Ninho do Corvo de que estou ouvindo? Talvez eu queira ir lá e explorar e embarcar em uma aventura paralela para salvar pessoas.’ Queremos que o jogador possa empreender estas diferentes aventuras e fazer as suas próprias viagens de acordo com os seus interesses. »

Fonte: www.gameinformer.com