Bem-vindo ao nosso novo recurso nostálgico, Memory Pak, onde mergulhamos em alguns dos momentos mais memoráveis dos jogos, bons e ruins. Hoje Secret of Mana comemora 30 anos no Japão, e para comemorar este aniversário deste icônico RPG de ação, vamos mergulhar no fascinante uso da cor neste jogo que inspirou meu amor pelos mundos de RPG. …
Primeiro, lembre-se do que vem à sua mente quando você pensa em Secret of Mana. O guincho do menu Ring Command? A magnífica trilha sonora de 16 bits de Hiroki Kikuta? O fato de ter sido um dos primeiros RPGs de ação que você jogou? Ou o fato de ser um RPG da Square para SNES que, surpreendentemente, foi lançado na Europa? penso na cor. Os verdes exuberantes da Árvore Mana. As explosões cor-de-rosa dos pássaros. As sombras das raízes da árvore. A fonte amarela do título do jogo. E isso, apenas na tela de título. Mas quando penso em Secret of Mana, são os gradientes de verdes, dourados e marrons usados para pintar as paisagens naturais do jogo de Super Nintendo que vêm à mente. As árvores florescem rosa na primavera, enquanto rios e lagos escovam as margens com uma mistura de pixels azuis e brancos, e estruturas metálicas combinam perfeitamente com tons de marrom enferrujado, cinza pedregoso e prata brilhante.
Secret of Mana é um caleidoscópio que está em minha mente desde que o joguei pela primeira vez e, na época, pensei que era o jogo mais bonito que existia. Só que não o descobri em 1993 (ou em 1994, quando foi lançado na Europa). Descobri em 2004. As cores de Secret of Mana criaram em mim uma nostalgia quase sinestésica. Meu Super Nintendo – um console usado comprado pela minha mãe porque ela viu que eu gostava de videogame e queria compartilhar experiências comigo – sentava-se orgulhosamente ao lado do GameCube. Eu estava indo das sessões de Tales of Symphonia para uma viagem retrô pela estrada da memória. Mesmo ao lado de jogos como The Legend of Zelda: Four Swords Adventures ou Paper Mario: The Millennium Gate, a paleta de arco-íris pixel art de Secret of Mana era fascinante. Joguei este RPG de ação da Square cerca de dez vezes desde a primeira jogada. Já joguei com amigos e família, sozinho, e de diversas formas – no Virtual Console, no remake do PS4 (significado), na versão SNES Classic (ótimo) e através do Collection of Mana (incrível). Eu sei que o jogo envelheceu mal – caramba, a Coleção me mostrou o quanto os RPGs de ação evoluíram entre este e o Seiken Densetsu 3 (conhecido como Trials of Mana no Ocidente). Mas eu amo ele. É a minha casa. A sequência é melhor em todos os aspectos – e outros RPGs de ação como Terranigma são, sim, melhores – mas eu conheço todos os cantos deste jogo, como navegar rapidamente no menu Ring Command para lançar cadeias infinitas de magia e até questionáveis zonas de colisão inimigas.
Posso ignorar quase qualquer imperfeição quando o mundo é tão bonito. Quando eu era criança, colecionava swatches de cores – aqueles cartões que você encontra em lojas de bricolagem ou decoração para mostrar todos os tons e gradações de cada cor. Eu tinha mais de 100 e estava obcecado com as complexidades que diferenciavam o azul claro do azul celeste. Então não foi à toa que a paleta de cores desse jogo foi uma que me atraiu, e a Square criou um mundo mágico que me encantou não só com sua bela pixel art, mas também com suas cores. As cores de Secret of Mana criaram em mim uma nostalgia quase sinestésica. Posso ouvir “Phantom and a Rose” e visualizar os telhados azuis profundos da casa com o rio cor de celadon serpenteando entre as casas. “Into the Thick of It” evoca imagens de verdes – de oliveiras, florestas, folhas e mar – quebradas por grama ondulante, flores rosa e amarelas e rios. “A Curious Tale” é simplesmente Gold City – uma cidade feita inteiramente de ouro. É fácil localizá-la no mapa-múndi e, quando você chega lá, o brilho dos tons quentes de bronze, amarelo e ouro ainda o deslumbra. Foi o primeiro videogame em que senti que podia tocar a grama – gráficos de 16 bits e uma paleta RGB de 15 bits podem realmente fazer isso. A Upper Land Forest ainda é uma das minhas áreas favoritas em qualquer RPG, mesmo que a ideia seja simples no papel. Também conhecida como Floresta das Estações, esta área é composta por quatro telas que se cruzam, cada uma com seus próprios inimigos, cores e visuais, representando as quatro estações. A floração da primavera combina com o verão verdejante, o outono acobreado e o inverno imaculado.
Fonte: www.nintendolife.com





