Final Fantasy XVI: Combate Rápido e Divertido – Saiba Mais!

Final Fantasy XVI: Combate Rápido, Caótico e Divertido

O combate de Final Fantasy XVI é rápido, caótico e, o mais importante, divertido. Durante uma viagem de cobertura ao escritório da Square Enix em Tóquio, Japão, pude experimentar uma abundância de combos para realizar. Vi tanta variação na configuração das habilidades combativas de Clive que mal posso esperar para ver o que os outros fazem no jogo.

O diretor de combate, Ryota Suzuki, jogou em alguns dos encontros mais desafiadores do jogo e se destacou, levando talvez uma ou duas rebatidas nos 20 minutos que jogou. Ele usou combos que eu realmente não compreendi – admito, ele estava jogando em uma parte muito posterior do jogo do que eu tinha acesso prático.

“Sempre tentei dar aos jogadores muita liberdade no que diz respeito aos controles e à ação do jogo, e dar a eles muitas opções que eles podem usar e fazer suas próprias coisas,” diz Suzuki. “Então, estou esperando que haja muitas coisas estranhas que eles farão com certas habilidades. Não posso dizer quais são essas habilidades, mas já tenho algumas ideias porque deixei muitas coisas em aberto dessa forma.”

Suzuki está animado para ver o que os jogadores farão com o combate de FFXVI, assim como os jogadores também estão ansiosos para ver o que os outros farão. Ele espera que os jogadores aproveitem as opções e as usem de maneiras inesperadas. Quando os jogadores fazem algo que ele não esperava, ele fica muito feliz. É uma das coisas empolgantes de ser um desenvolvedor.

O que Esperar do Combate de FFXVI

A Square Enix espera que o combate de FFXVI seja um dos destaques do jogo. Com uma jogabilidade rápida e caótica, os jogadores terão muitas opções para personalizar suas habilidades combativas. O diretor de combate, Ryota Suzuki, espera que os jogadores aproveitem isso ao máximo e criem suas próprias estratégias para enfrentar seus inimigos.

O combate de FFXVI será desafiador, mas também será divertido. Os jogadores terão que pensar em suas estratégias, mas também terão que ser ágeis e rápidos para se esquivar dos ataques dos inimigos. Haverá muitas opções para personalizar as habilidades combativas dos personagens, então cada jogador poderá criar seu próprio estilo de jogo.

Conclusão

Como o diretor de combate, Ryota Suzuki, estou ansioso para ver o que os jogadores muito mais avançados farão com o combate de FFXVI e, felizmente, temos menos de um mês pela frente.

Fonte: Game Informer.