O não comparecimento do Xbox Game Awards é um tapa na cara dos jogadores



É um mau sinal quando havia mais Marretas no The Game Awards do que nas estreias mundiais do Xbox. Como alguém que joga e cobre o Xbox há 20 anos, não tenho certeza se já fiquei tão perplexo com a tomada de decisão do fabricante do console. EU tuitou minha frustração assim que o evento mais chamativo da indústria do ano chegou ao seu final estranho, e se as centenas de respostas a esse tweet me disseram alguma coisa, é que isso não foi uma boa ideia. Como isso poderia ser? A Microsoft literalmente não mostrou nada para o próximo ano, apesar de nos prometer um grande 2023 no Xbox Showcase do verão passado.

Em junho do ano passado, declarei tolamente a seca de exclusividades de anos antes do fantástico outono de 2021 da Microsoft. Em retrospectiva, esse período foi uma exceção, e não a nova regra. Os fãs do Xbox sofreram com um ano excepcionalmente seco (grite para o fantástico, se nicho, Pentiment, da Obsidian!) Encalhamento 2.

Então, para adicionar mais um chute na virilha, os jogadores do Xbox assistiram os desenvolvedores apoiados pela Sony percorrerem um caminho até o palco do The Game Awards para receber prêmio após prêmio pelos fantásticos jogos exclusivos que eles lançaram ao longo de 2022.

A equipe de liderança do Xbox não acordou no dia do show suando frio, exclamando: “Oh não, esquecemos o The Game Awards!” como se fossem a mãe de Kevin McCallister em Home Alone.


Até os superfãs do Xbox gostam Kobrille expressaram sua decepção. Simplesmente não havia como defender a Microsoft e fiquei coçando a cabeça. Claramente a empresa tem uma estratégia. A equipe de liderança do Xbox não acordou no dia do show suando frio, exclamando: “Oh não, esquecemos o The Game Awards!” como se fossem a mãe de Kevin McCallister em Home Alone. A teoria única e predominante divulgada on-line após a “presença” da Microsoft no show foi que ela estava intencionalmente se escondendo sob o olhar atento da FTC, que processou a Microsoft no dia do The Game Awards para tentar bloquear a tentativa de aquisição da Activision-Blizzard-King por US$ 69 bilhões. Eu não compro. A FTC não se importaria se a Microsoft exibisse trailers de data de lançamento (com datas de envio firmes para grandes jogos sendo algo que o Xbox precisa desesperadamente agora) para Redfall, Starfield ou Forza Motorsport. Esses jogos são todos de estúdios que eles possuem ou adquiriram sem a menor preocupação do órgão regulador de qualquer país. Ou, você sabe, anunciou um novo projeto da The Coalition, id Software ou Compulsion Games. Um primeiro trailer do projeto Indiana Jones de Todd Howard e MachineGames teria sido delicioso.

Mas digamos que a estratégia da Microsoft realmente foi tentar parecer o mais fraca possível diante de sua concorrência, enquanto busca apaziguar a FTC e a CMA. Nesse caso… missão cumprida. Parabéns, eu acho? O Team Green parecia ser o terceiro fabricante de consoles que é, apesar de ter adquirido literalmente dezenas de novos estúdios para produzir jogos exclusivos para eles nos últimos cinco anos. Onde diabos estão os jogos? Se eles estão sendo salvos para os próprios eventos da Microsoft, como isso está trazendo novas pessoas para a tenda? Isso é apenas pregar para o coro. O Game Awards permite que você alcance um público que ainda não está ouvindo você – e é exatamente disso que a Microsoft precisa chamar a atenção.

Onde diabos estão os jogos?


Se olharmos para trás na Era Phil Spencer do Xbox, que está terminando seu nono ano neste momento, eu honestamente acho que ele merece um A + em quase todos os aspectos. O Xbox One S e X foram fantásticos, o Series X é tão poderoso quanto silencioso e confiável, e o Series S provou ser um golpe de mestre em uma cadeia de suprimentos com curto-circuito. A iniciativa de compatibilidade com versões anteriores foi um sucesso retumbante, assim como o programa Xbox Game Pass que mudou o setor, o que foi ótimo para os jogadores. A Microsoft também fez mudanças positivas significativas em sua cultura sob a supervisão de Spencer, já que a Microsoft recentemente reconheceu o maior sindicato de desenvolvedores de jogos até agora. Mas, da perspectiva dos principais exclusivos que o Xbox lançou nesses nove anos, Spencer consegue um D na melhor das hipóteses, e ele está perigosamente perto de ser reprovado neste ponto.

À medida que 2022 chega ao fim, permita-me desenhar um meme com palavras: os jogadores do Xbox são Charlie Brown, a Microsoft é Lucy e a promessa de grandes exclusividades é o futebol. Sim, a pandemia afetou os cronogramas. Sim, a invasão russa da Ucrânia afetou diretamente vários exclusivos do Xbox. E sim, enviar jogos muito cedo seria a jogada errada. Mas o fato é que o Xbox agora conta orgulhosamente com VINTE E TRÊS estúdios em seu portfólio primário. Que este ano está terminando com exatamente zero esforços AAA saindo do Xbox Game Studios foi difícil o suficiente para os jogadores do Xbox, mas para o Xbox aparecer no The Game Awards de mãos vazias enquanto milhões de jogadores olhavam é simplesmente imperdoável. A Microsoft está perto de perder a boa vontade com seu público. Qualquer esperança que a empresa tenha de reconquistar a atenção que perdeu em meio à onda de erros durante a era do Xbox One está rapidamente escapando de seus dedos, sem ninguém para culpar além de si mesma.

Ryan McCaffrey é o editor executivo de pré-visualizações da IGN e apresentador do programa semanal da IGN para Xbox, Podcast desbloqueadobem como nosso programa de entrevistas mensal (-ish), IGN não filtrado. Ele é um cara de North Jersey, então é “presunto Taylor”, não “rolo de porco”. Debata com ele no Twitter em @DMC_Ryan.





Fonte : https://www.ign.com/articles/xboxs-game-awards-no-show-is-a-slap-in-the-face-to-players