O nascimento da Elite: como David Braben revolucionou os jogos espaciais

[INTRODUCTION]

Na década de 1980, os jogos espaciais eram bastante rudimentares e muitas vezes consistiam em pilotar uma nave espacial e atirar em alienígenas. Mas um aspirante a programador chamado David Braben tinha uma visão diferente. Ele queria criar um jogo espacial mais ambicioso e realista. Assim nasceu Elite, um jogo que marcaria a história dos jogos espaciais e teria grande influência nas décadas de jogos que viriam. Neste artigo, exploraremos a fascinante história de como o Elite foi criado e como ele impactou a indústria de jogos. Prepare-se, porque você está prestes a descobrir como um simples programador mudou para sempre o cenário dos jogos espaciais.

[I. L’inspiration pour Elite : repousser les limites des jeux spatiaux]

Na década de 1980, os jogos espaciais eram limitados e pouco inovadores. David Braben queria algo diferente. Ele estava convencido de que um jogo espacial poderia oferecer muito mais do que apenas pilotar uma nave e atirar em alienígenas. Então ele começou a pensar em como poderia ultrapassar os limites do gênero.

Braben se inspirou nos jogos de aventura baseados em texto que ele adorava, como Adventure e Colossal Quest. Ele percebeu que todos esses jogos podiam ser jogados nos mesmos computadores que os jogos espaciais, então por que não combinar os dois conceitos? Assim nasceu a ideia de Elite, um jogo que permitiria aos jogadores viajar por uma galáxia, lutar contra piratas, coletar recompensas e atualizar sua nave. Chega de power-ups simples após destruir uma nave inimiga, em Elite cada ponto conta como dinheiro.

[II. Le défi de la mémoire : la génération procédurale]

No entanto, Braben não queria apenas criar uma única galáxia, ele queria oito, cada uma preenchida com 256 planetas. O desafio era assustador, porque os computadores da época tinham memória muito mais limitada do que as calculadoras atuais. Como encaixar tudo em um espaço tão pequeno?

A solução foi a geração processual, técnica revolucionária na época. Braben e seu colega programador, Ian Bell, perceberam que, ao gerar as galáxias de maneira processual, poderiam economizar enormes quantidades de espaço sem sacrificar a ambição. Isto permitiu-lhes criar um número infinito de galáxias diferentes com um mínimo de memória.

[III. L’acceptation difficile : convaincre les éditeurs]

Assim que Elite foi concluído, Braben e Bell decidiram encontrar uma editora para seu jogo, mas rapidamente perceberam que estavam enfrentando um grande obstáculo: as editoras não queriam jogos espaciais que não respeitassem as convenções do gênero, ou seja, três vidas e atualizações de mísseis. Eles não acreditavam que os jogadores estivessem prontos para investir em um jogo aberto e complexo.

No entanto, Braben estava convencido do contrário. Ele sabia que havia um público de jogadores ávidos por descobertas e mundos virtuais envolventes. Eventualmente, eles conseguiram vender Elite para a Acornsoft, onde o jogo foi um grande sucesso.

[CONCLUSION]

Ao desafiar as convenções dos jogos espaciais da época, David Braben revolucionou a indústria dos videojogos. Através do Elite, os jogadores puderam vivenciar galáxias infinitas, combates espaciais emocionantes e uma verdadeira experiência de vida no espaço. Hoje, a geração processual é comumente usada em jogos modernos, e a influência de Elite ainda é sentida em títulos como Starfield. Então prepare-se para mergulhar no mundo ilimitado de Elite e redescobrir a magia que cativou gerações de jogadores.

Fonte: www.ign.com