Countdown to Drop Down, a fase mais difícil de Super Mario Bros. Maravilha, vai fazer você perder a cabeça com suas plataformas que desaparecem sob seus pés. Neste mundo 2, Fluff-Puff Peaks, tudo depende de Countdown Lifts, plataformas especiais que exibem um número e se esvaziam cada vez que você as pega. Quando a contagem chegar a zero, cuidado com a queda!
Plataformas que te deixam tonto
Os elevadores de contagem regressiva são o principal desafio deste nível. Cada vez que você pousa nele, a contagem regressiva diminui. Portanto, é crucial gerenciar suas ações com cuidado para evitar quedas. Mas atenção, se você sair da plataforma por pouco tempo, a conta recarrega. No modo cooperativo, a dificuldade aumenta dez vezes com a chegada de novos personagens que também pousam nas plataformas.
Um nível impiedoso
E a dificuldade não termina aí. A segunda metade do nível introduz algum caos com o personagem Lakitu, que atira Spinys. Para passar de nível, o melhor é ter um superpoder que lhe permitirá se livrar desses inimigos. Caso contrário, você também pode tentar eliminá-los antes que cheguem à plataforma. Minha tática favorita era eliminar Lakitu assim que encontrasse uma plataforma mais alta e usar sua nuvem para pairar sobre as outras plataformas pelo maior tempo possível.
Inimigos inesperados
Mas os elevadores de contagem regressiva não são os únicos obstáculos neste nível. Melon Piranha Plants, uma variação especial dos inimigos icônicos de Mario, cospem sementes de melão preto que empurram você em direções indesejadas. No entanto, consegui usar essas sementes para alcançar novas alturas, saltando sobre elas e também sobre inimigos aéreos.
O decepcionante Efeito Maravilha
Depois de passar pelo nível mais difícil da minha sessão de jogo, eu tinha grandes esperanças no Efeito Maravilha, mas acabou sendo surpreendentemente simples. Em vez de uma transformação impressionante ou de um desafio extraordinário, Mario é transportado para uma nova área onde deve cair em queda livre para encontrar a Semente Maravilha. Conforme você cai, estrelas caem ao seu lado e o tornam invencível contra inimigos como Smogrins. Há um cronômetro, mas nas duas vezes em que joguei esse nível nunca senti que meu tempo estava acabando.
Embora Countdown to Drop Down seja o nível mais difícil que já joguei, não o chamaria de muito difícil. Os jogos Mario 2D geralmente apresentam dificuldade progressiva, e esse nível está apenas no segundo mundo. Espero que os próximos níveis realmente testem minhas habilidades como jogador que joga jogos de plataforma Mario desde que começou a jogar no NES nos anos 90.

Fonte: www.gameinformer.com





