Hoje, a Amazon baixou o preço do Meta Quest Pro de US$ 1.499,99 para US$ 1.099,99. É um desconto bastante alto, considerando o fato de que o Quest Pro foi lançado apenas alguns meses atrás. Claro, isso ainda é muito mais caro que o Quest 2, que começa em $ 399,99. O Quest 2 ainda é nossa recomendação para jogadores puros. O Quest Pro provavelmente seria um excelente fone de ouvido para jogos, mas o preço e os recursos o direcionam mais para realidade mista e desenvolvedores de AR. Depois de se aprofundar nas especificações, você entenderá que há uma razão para essa loucura de preços.
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Vamos começar com a exibição. À primeira vista, você notará que o Quest Pro é fino. Muito magro. A viseira frontal, na verdade, é quase 40% mais fina que a Quest 2 e isso é conseguido pelo novo sistema de lentes em forma de panqueca. Enquanto o Quest 2 usa um único LCD com resolução de 1920×1832 por olho, o Quest Pro usa dois painéis LCD com a mesma resolução. Meta reivindica 37% mais pixels por polegada e 30% maior gama de cores. O Quest Pro também deve suportar renderização foveated dinâmica e possui um controle deslizante de ajuste IPD manual.
Em termos de hardware, embora a viseira seja mais fina, o fone de ouvido geral é mais pesado. Isso ocorre porque o headstrap é contrapesado e a bateria é montada na parte traseira para fornecer melhor equilíbrio do que o Quest 2. Você poderá usar este fone de ouvido por muito mais tempo sem qualquer tensão no pescoço. A alça de cabeça também é mais robusta, mais semelhante à alça Elite opcional do que à faixa de tecido que acompanha o Quest 2. Internamente, o Quest Pro agora está equipado com uma CPU Qualcomm Snapdragon XR2+ atualizada que promete 50% mais potência e dissipação térmica mais eficaz.
O Quest Pro recebe uma atualização bastante significativa na capacidade de rastreamento. Os controladores Touch, por exemplo, não possuem mais um anel de LED. Em vez disso, eles têm suas próprias câmeras para capacidade de auto-rastreamento independente. A viseira também tem alguns novos truques na manga. Além das câmeras padrão de rastreamento de dentro para fora, existem câmeras voltadas para dentro que podem rastrear os movimentos dos olhos e do rosto. Existem muito poucos (se houver) jogos que podem tirar proveito do rastreamento facial no momento, mas ele abre todo um mundo de possibilidades para produtividade e aplicativos sociais, como avatares que podem imitar seus gestos faciais ou controle total usando seus olhos em vez de seus controladores. E, claro, a renderização foveated dinâmica só é possível com rastreamento ocular.
Para reforçar ainda mais o conceito do Quest Pro como uma ferramenta de realidade mista, o visor possui sensores coloridos que permitem vídeo colorido de alta resolução. Isso significa que você poderá ver o mundo ao seu redor e, potencialmente, ter os elementos de exibição AR do Quest Pro, como uma versão refinada dos agora extintos Google Glasses. Poucos jogos podem tirar proveito desse recurso (embora houvesse um vídeo do Beat Saber sendo reproduzido “fora da tela” em um ambiente AR), portanto, o custo associado a esse conjunto de recursos é desperdiçado em um jogador puro.
Resumindo, há um alto preço a pagar para estar na vanguarda de uma tecnologia que ainda não foi amplamente adotada. Se vale a pena ou não, é sua decisão, mas o Quest Pro claramente não se destina a ser uma atualização direta do Quest 2 para o jogador médio de VR. Se você puder pagar, terá uma surpresa. E se você não puder, o Quest 2 existe.
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Fonte : https://www.ign.com/articles/the-meta-quest-pro-just-dropped-in-price-by-400





